- Вид
- Божество
- Освящение
- может выбрать святость
- Характеристики
- Ловкость, Мудрость
- Божественная сила
- Исцеление
- Навык
- Обман
- Любимое оружие
- Рапира
Домены - Самоанализ Магия Путешествия Лукавство
Заклинания жреца - Иллюзорный облик 1 ранг Иллюзорная сцена 5 ранг Верная цель 7 ранг
Скримир, бог-трикстер облачных великанов, олицетворяет страсть к странствиям, озорство и проницательность. Он постоянно меняет обличья, путешествуя по свету и испытывая встречных загадками и испытаниями ума, награждая тех, кто проявляет смекалку. Его родственная связь с Бергельмир трактуется в мифах по-разному — как брат, кузен или сын, что объясняется его любовью к мистификациям. Внешность Скримира непостоянна: он может предстать дряхлым стариком или крепкой юной женщиной, но всегда остаётся великаном с характерным блеском в глазах при встрече с пытливым умом.
Его последователи — в основном путешественники, ищущие на дорогах вдохновения и радости. Сказания о его проделках особенно популярны среди молодых великанов, оправдывая их тягу к странствиям. Почитатели могут носить его символ на подошвах обуви, но главным способом воздать ему честь считается стремление к безобидным открытиям и наслаждение самим путём, а не только целью.
Категория: божества великанов.
Наказы: искать и исследовать незнакомые места, использовать смекалку, а не насилие, когда это возможно, поднимать настроение безобидными шутками и розыгрышами.
Табу: засиживаться на одном месте слишком долго, причинять кому-то вред своими шутками или розыгрышами, отказываться от шанса разгадать загадку.
Область интересов: загадки, страсть к путешествиям, смекалка.
Религиозный символ: побережье, пронзённое лезвиями.
Священное животное: Осьминог.
Священные цвета: коричневый, серебряный
Божественный источник: излечение.
Дескриптор: можно выбрать «священный».
Божественный навык: Обман.
Любимое оружие: рапира.
Домены: самоанализ, магия, путешествия, лукавство.
Заклинания жреца: 1 круг: иллюзорный облик, 5 круг: иллюзорная сцена, 7 круг: верная цель
Его последователи — в основном путешественники, ищущие на дорогах вдохновения и радости. Сказания о его проделках особенно популярны среди молодых великанов, оправдывая их тягу к странствиям. Почитатели могут носить его символ на подошвах обуви, но главным способом воздать ему честь считается стремление к безобидным открытиям и наслаждение самим путём, а не только целью.
Категория: божества великанов.
Наказы: искать и исследовать незнакомые места, использовать смекалку, а не насилие, когда это возможно, поднимать настроение безобидными шутками и розыгрышами.
Табу: засиживаться на одном месте слишком долго, причинять кому-то вред своими шутками или розыгрышами, отказываться от шанса разгадать загадку.
Область интересов: загадки, страсть к путешествиям, смекалка.
Религиозный символ: побережье, пронзённое лезвиями.
Священное животное: Осьминог.
Священные цвета: коричневый, серебряный
Преимущества Последователей
Воспитанный в вере: ловкость или Мудрость.Божественный источник: излечение.
Дескриптор: можно выбрать «священный».
Божественный навык: Обман.
Любимое оружие: рапира.
Домены: самоанализ, магия, путешествия, лукавство.
Заклинания жреца: 1 круг: иллюзорный облик, 5 круг: иллюзорная сцена, 7 круг: верная цель