- Вид
- Эффекты кампании
- Приключение
- Кингмейкер [K]
- Длительность
- Без ограничения
Шелин видит в этом существе шанс вернуть святыне славу, и вместо того, чтобы наполнить их отчаянием, призрак наполняет их надеждой. Помимо желания победить зло, наводнившее святилище, у существа есть желание восстановить святыню. Точные подробности о природе зла, наводнившего святилище, не очевидны, кроме как для того, чтобы предупредить персонажа о том, что в стенах святилища определенно есть что-то ужасное. Существу не обязательно действовать в соответствии с этими побуждениями, но пока оно преследует любую цель, оно получает бонус состояния +1 ко всем проверкам, оставаясь в области святилища. Мастер определяет, засчитывается ли проверка для достижения этой цели (по крайней мере засчитываются все боевые проверки, сделанные против врагов в остальной части приключения).