- Вид
- Эффекты кампании
- Приключение
- Завершающий аккорд [CC]
Знаменитости, в том числе и такие известные авантюристы, как ваши персонажи, не всегда представляют себя публике так, чтобы это точно отражало их сущность. В "Завершающем Аккорде" каждый ИП выберет себе признак личности. Независимо от личности, мотивов и целей вашего персонажа, общественное восприятие его легенды может быть совершенно иным в результате слухов, неверно истолкованных событий, причудливых фантазий или даже намеренных попыток персонажа придать себе другой облик.
Существует восемь признаков личности, которые вы можете выбрать для вашего ИП. Принятый вами признак не обязательно должен соответствовать реальной личности или роли персонажа, но если вы выберите не тот, который вам нужен, будьте готовы к тому, что встреченные НИП сделают несколько любопытных предположений о вашем персонаже! Обратите внимание, что хотя каждый признак личности имеет положительный и отрицательный аспект, оба эти элемента являются сугубо описательными и не оказывают механического влияния на способности персонажа. Рассматривайте их как инструменты ролевой игры, которые вы можете использовать, чтобы направлять действия вашего персонажа во время кампании. Однако эти признаки влияют на ход приключений: в некоторых частях "Завершающего аккорда" персонажи с определенными признаками личности будут особенно хорошо приспособлены к решению определенных задач и получат разовые бонусы, которые помогут им справиться с заданием. Ваш Мастер владеет всей этой информацией и будет сообщать партии, когда признаки личности вступят в игру.
Восемь признаков личности это:
Воин: Общественность считает вас "силачом" труппы, человеком, который превосходен в драке, но при этом иногда считая вас жестоким, неотесанным или даже задиристым.
Джокер: Общественность воспринимает вас как источник причуд, необычных идей и комизма в труппе, но эта репутация обоюдоострый меч, поскольку некоторые считают вас обузой или ненадёжным.
Лидер: Общественность воспринимает вас как лидера труппы, но некоторые, возможно, считают вас слишком наглым или даже напыщенным.
Кокет: Общественность воспринимает вас как самого романтичного из труппы, и вы можете казаться им соблазнителем или пустым притворщиком, который довольствуется своей внешностью и не приносит никакой пользы партии.
Негодяй: Общественность убеждена, что вы "плохой мальчик/плохая девочка" труппы, делающий неприятные, но необходимые вещи, но иногда о вас думают как о преступнике или потенциальном предателе партии.
Неудачник: Общественность воспринимает вас как "не в своей тарелке" — того, кто случайно попал в труппу и всё же сумел одержать победу, но иногда о вас думают как о слабом звене или неудачнике.
Учёный: Общественность считает вас решателем проблем и мозгом труппы, хотя некоторые также воспринимают вас как высокомерного или неспособного к физическим задачам.
Хранитель: Общественность воспринимает вас как целителя и защитника труппы, но некоторые могут посчитать вас слишком мягкосердечным и кротким, чтобы быть "настоящим героем".