- Необычный
- Настроенность
- Магический
- Уровень
- 12
- Цена
- 2000 зм
- Вес
- —
- Категория
- Контейнер
- Источник
- Пушки и шестерни
Этот бежевый бандольер имеет прямоугольную кобуру, в которую можно поместить колоду Харо стандартного размера и красные карманы, расшитые золотым шитьём в странной, но привлекательной смеси Алькенстарских и Варисийских мотивов.
Активация - Секретный туз 1 (манипуляция). Частота: 1 в день. Эффект: используя Взаимодействие вы достаёте карту из бандольера и заряжаете её в свой пистолет или арбалет, для перезарядки которых требуется 1 действие. Вытащенная карта немедленно превращается в магический боеприпас, тип которой зависит от масти карты, а новая копия этой карты возвращается в колоду, готовая к повторному розыгрышу.
Когда карта превращается в боеприпас, она превращается в патрон для огнестрельного оружия или арбалетный болт, подходящий для того оружия, которое вы выбрали для перезарядки, даже если магический боеприпас из разыгранного набора обычно ограничивается боеприпасом другого типа (например, штормовая стрела обычно доступна только в виде стрелы). Либо возьмите карту из колоды Харо, либо сделайте бросок 1d6, чтобы определить масть карты. Результат определяет тип магического боеприпаса, которым станет карта, согласно таблице ниже. Созданный таким образом магический боеприпас сохраняет свои свойства в течение 10 минут или до тех пор, пока вы не запустите его, в зависимости от того, что произойдёт раньше.
Вы можете активировать улучшенный бандольер удачного жребия 1 раз в час вместо 1 раза в день.
Активация - Секретный туз 1 (манипуляция). Частота: 1 в день. Эффект: используя Взаимодействие вы достаёте карту из бандольера и заряжаете её в свой пистолет или арбалет, для перезарядки которых требуется 1 действие. Вытащенная карта немедленно превращается в магический боеприпас, тип которой зависит от масти карты, а новая копия этой карты возвращается в колоду, готовая к повторному розыгрышу.
Когда карта превращается в боеприпас, она превращается в патрон для огнестрельного оружия или арбалетный болт, подходящий для того оружия, которое вы выбрали для перезарядки, даже если магический боеприпас из разыгранного набора обычно ограничивается боеприпасом другого типа (например, штормовая стрела обычно доступна только в виде стрелы). Либо возьмите карту из колоды Харо, либо сделайте бросок 1d6, чтобы определить масть карты. Результат определяет тип магического боеприпаса, которым станет карта, согласно таблице ниже. Созданный таким образом магический боеприпас сохраняет свои свойства в течение 10 минут или до тех пор, пока вы не запустите его, в зависимости от того, что произойдёт раньше.
| d6 | Характеристика (Масть) | Боеприпасы: |
| 1 | Сила (Молот) | Метеорный патрон |
| 2 | Ловкость (Ключ) | Грозовая стрела |
| 3 | Выносливость (Щит) | Кислотный боеприпас |
| 4 | Интеллект (Книга) | Взрывной боеприпас |
| 5 | Мудрость (Звезда) | Ужасающий боеприпас |
| 6 | Харизма (Корона) | Фейская пуля |
Вы можете активировать улучшенный бандольер удачного жребия 1 раз в час вместо 1 раза в день.