- Иллюзия
- Настроенность
- Магический
- Уровень
- 7
- Цена
- 300 зм
- Вес
- 1
- Категория
- Снаряжение
- Источник
- Character Guide
Этот длинный, поношенный плащ имеет капюшон и простую латунную застёжку. Надевая плащ, вы получаете бонус предмета +1 на
проверки Обмана, чтобы замаскировать себя под конкретного индивида и лгать, оставаясь в образе этого
индивида.
Активация: 1 минута (манипуляция). Частота: 1 в день. Требования: вы маскируетесь под кого-то другого. Эффект: разговаривая или иным образом взаимодействуя с другими существами, вы можете настроиться на застёжку мантии, чтобы изменить воспоминания этих существ о последних 5 минутах их общения с вами. Каждое существо должно пройти испытание Воли со СЛ 25.
Критический успех: существо чётко помнит весь разговор и понимает, что вы пытались изменить его память.
Успех: существо чётко помнит весь разговор.
Провал: вы решаете, помнит ли существо о разговоре или нет. Вы также можете изменить незначительные детали, которые существо помнит о разговоре, такие как время, место и то, было ли взаимодействие благоприятным, на усмотрение ведущего.
Критический провал: вы решаете, помнит ли существо о разговоре или нет. Вы также можете изменить основные детали, которые существо помнит об разговоре, например, принять вас за другого индивида или что существо согласилось на услугу, на усмотрение ведущего.
Цена: 300 зм.
Вес: 1
Цена: 1,300 зм.
Вес: 1.
Бонус предмета увеличивается до +2, а СЛ испытания Воли равна 28.
Цена: 21,750 зм.
Вес: 1.
Бонус предмета увеличивается до +3, а СЛ испытания Воли равна 38. Также вы можете активировать мантию каждые 10 минут.
Активация: 1 минута (манипуляция). Частота: 1 в день. Требования: вы маскируетесь под кого-то другого. Эффект: разговаривая или иным образом взаимодействуя с другими существами, вы можете настроиться на застёжку мантии, чтобы изменить воспоминания этих существ о последних 5 минутах их общения с вами. Каждое существо должно пройти испытание Воли со СЛ 25.
Критический успех: существо чётко помнит весь разговор и понимает, что вы пытались изменить его память.
Успех: существо чётко помнит весь разговор.
Провал: вы решаете, помнит ли существо о разговоре или нет. Вы также можете изменить незначительные детали, которые существо помнит о разговоре, такие как время, место и то, было ли взаимодействие благоприятным, на усмотрение ведущего.
Критический провал: вы решаете, помнит ли существо о разговоре или нет. Вы также можете изменить основные детали, которые существо помнит об разговоре, например, принять вас за другого индивида или что существо согласилось на услугу, на усмотрение ведущего.
Незапоминающаяся мантияПредмет 7
Источник: Character GuideЦена: 300 зм.
Вес: 1
Незапоминающаяся мантия (Улучшенный)Предмет 9
Источник: Character GuideЦена: 1,300 зм.
Вес: 1.
Бонус предмета увеличивается до +2, а СЛ испытания Воли равна 28.
Незапоминающаяся мантия (Высший)Предмет 17
Источник: Character GuideЦена: 21,750 зм.
Вес: 1.
Бонус предмета увеличивается до +3, а СЛ испытания Воли равна 38. Также вы можете активировать мантию каждые 10 минут.