- Необычный
- Слух
- Огонь
- Импульс
- Кинетик
- Язык
- Переполнение
- Первобытный
- Уровень
- 12
- Вид
- Классовая
- Действие
- Два действия
Вы создаёте слабо светящийся сигил (излучающий обычный свет в 5 футах) на теле цели, после чего приказываете ей приблизиться к вам, убежать (как если бы у нее было состояние Бегство), отпустить то что она держит, упасть Ничком или стоять на месте. Затем цель совершает спасбросок Стойкости против вашего КС класса.
Критический успех: Сигил мгновенно исчезает, и существо остаётся невредимо.
Успех: Сигил служит магнитом для ваших огненных атак, давая существу штраф −1 к спасброскам и КБ против ваших огненных импульсов. Сигил длится до конца вашего следующего хода или пока существо не использует хотя бы одно действие, следуя вашему приказу, в зависимости от того, что произойдёт раньше.
Провал: В начале следующего хода существа, если оно не использует своё первое действия для выполнения приказа, сигил разгорается в процессе исчезновения, нанося существу ((уровень/2)+2)d6,(floor((уровень -12)/2)+2)d6.
Критический провал: Существо должно тратить своё первое действие в следующий ход для выполнения вашего приказа — оно не может Выжидать. Сигил исчезает в конце хода существа; он разгорается если существо не использовала все свои оставшиеся действия, продолжая выполнять ваш приказ, нанося существу ((уровень/2)+2)d6,(floor((уровень -12)/2)+2)d6.
Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d6, и продолжительный урон увеличивается на 1d6.