- Необычный
- Архетип
- Посвящение
- Уровень
- 2
- Вид
- Классовая
- Критерии
- обучен Ремеслу
Вы научились секретам того, как расцветает огонь и звук с помощью чёрного пороха, металлов и бумаги. Скорее всего, вы
получили эти знания в ходе формального обучения в доме фейерверков в Тянь-Ша или в компании по фейерверкам из Вудры,
хотя, возможно, вы освоили фейерверки полностью самостоятельно, найдя тайник в старом затонувшем корабле.
Вы изучаете Знание (фейерверки) или становитесь экспертом, если они уже были изучены. Вы получаете черту навыка Алхимическое ремесло, преимущества продвинутой алхимии и быстрой алхимии, позволяющие вам создавать вплоть до 4 универсальных пробирок во время своей ежедневной подготовки. Вы можете восстанавливать эти пробирки во время исследования как алхимик. Вы можете использовать свои универсальные пробирки только для создания фейерверков, Запуска Фейерверков и использования других способностей этого архетипа (см. ниже). Вы также можете создавать особый предмет под названием представление фейерверка используя ваши ежедневные одноразовые предметы от ваших преимуществ продвинутой алхимии. Эти представления предназначены для создания характерных эффектов, которые вы можете использовать, чтобы заставить зрителей восхищаться и даже чтобы получить преимущество в бою. Вы получаете действие Запуск Фейерверков и изучаете некоторые простые представления, а с помощью черт этого архетипа вы можете узнать дополнительные, более сложные представления. СЛ любого представления равен вашему классовой СЛ или СЛ заклинания, в зависимости от того, что больше.
Запуск Фейерверков 1 до 2 (см. ниже); (манипуляция). Стоимость: 1 универсальная пробирка. Требования: у вас свободна рука. Эффект: вы запускаете фейерверк. Вы можете запустить обычный фейерверк, чтобы просто создать визуальный или звуковой сигнал в пределах 20 футов, или выбрать один из следующих специальных эффектов. Фейерверк обладает перечисленными дескрипторами, и если он стоит больше 1 порции универсальных пробирок, это отмечено в графе «Стоимость».
Комета (зрение): вы стреляете полосой сияющего света в форме 60-футовой линии. До начала вашего следующего хода, всё пространство в этой линии освещено ярким светом. Частью этого действия вы также можете Указать на 1 существо в линии, при этом ваши союзники не обязаны вас слышать или понимать.
Цветок 1 (зрение): вы зажигаете кольцо искр, создавая форму, которая может напоминать распустившийся в небе цветок. Каждый враг в пределах 20 футах от вас должен пройти испытание Стойкости. При провале враг растерян на 1 раунд, а при критическом провале на 2 раунда.
Салют 1 (слух): вы создаёте поразительный грохот или свист, добавляя к вашему фейерверку слуховой компонент. Когда вы запускаете салют, вы можете выбрать союзника в пределах 60 футов с состоянием замешательство или заворожённость. Если выбранный вами союзник заворожённый, шум настолько силён, что на его состояние заворожённости это действует как враждебный эффект (однако без негативных последствий), автоматически прекращая большинство применений состояния заворожённость. Если союзник в замешательстве, звук настолько громкий и сильный, что может вывести его из замешательства. Он может мгновенное пройти чистую проверку, чтобы убрать состояние замешательства, что обычно происходит, когда существо получает урон. Если у замешательства есть специальные правила, которые отменяют чистую проверку при получении урона или усложняют чистую проверку, то эти правила также применяются и к салюту.
Вы изучаете Знание (фейерверки) или становитесь экспертом, если они уже были изучены. Вы получаете черту навыка Алхимическое ремесло, преимущества продвинутой алхимии и быстрой алхимии, позволяющие вам создавать вплоть до 4 универсальных пробирок во время своей ежедневной подготовки. Вы можете восстанавливать эти пробирки во время исследования как алхимик. Вы можете использовать свои универсальные пробирки только для создания фейерверков, Запуска Фейерверков и использования других способностей этого архетипа (см. ниже). Вы также можете создавать особый предмет под названием представление фейерверка используя ваши ежедневные одноразовые предметы от ваших преимуществ продвинутой алхимии. Эти представления предназначены для создания характерных эффектов, которые вы можете использовать, чтобы заставить зрителей восхищаться и даже чтобы получить преимущество в бою. Вы получаете действие Запуск Фейерверков и изучаете некоторые простые представления, а с помощью черт этого архетипа вы можете узнать дополнительные, более сложные представления. СЛ любого представления равен вашему классовой СЛ или СЛ заклинания, в зависимости от того, что больше.
Запуск Фейерверков 1 до 2 (см. ниже); (манипуляция). Стоимость: 1 универсальная пробирка. Требования: у вас свободна рука. Эффект: вы запускаете фейерверк. Вы можете запустить обычный фейерверк, чтобы просто создать визуальный или звуковой сигнал в пределах 20 футов, или выбрать один из следующих специальных эффектов. Фейерверк обладает перечисленными дескрипторами, и если он стоит больше 1 порции универсальных пробирок, это отмечено в графе «Стоимость».
Комета (зрение): вы стреляете полосой сияющего света в форме 60-футовой линии. До начала вашего следующего хода, всё пространство в этой линии освещено ярким светом. Частью этого действия вы также можете Указать на 1 существо в линии, при этом ваши союзники не обязаны вас слышать или понимать.
Цветок 1 (зрение): вы зажигаете кольцо искр, создавая форму, которая может напоминать распустившийся в небе цветок. Каждый враг в пределах 20 футах от вас должен пройти испытание Стойкости. При провале враг растерян на 1 раунд, а при критическом провале на 2 раунда.
Салют 1 (слух): вы создаёте поразительный грохот или свист, добавляя к вашему фейерверку слуховой компонент. Когда вы запускаете салют, вы можете выбрать союзника в пределах 60 футов с состоянием замешательство или заворожённость. Если выбранный вами союзник заворожённый, шум настолько силён, что на его состояние заворожённости это действует как враждебный эффект (однако без негативных последствий), автоматически прекращая большинство применений состояния заворожённость. Если союзник в замешательстве, звук настолько громкий и сильный, что может вывести его из замешательства. Он может мгновенное пройти чистую проверку, чтобы убрать состояние замешательства, что обычно происходит, когда существо получает урон. Если у замешательства есть специальные правила, которые отменяют чистую проверку при получении урона или усложняют чистую проверку, то эти правила также применяются и к салюту.