- Атамару
- Уровень
- 5
- Вид
- Народа
- Действие
- Два действия
Требования: Вы плаваете в воде.
Вы плывёте прямо на врага, пытаясь оттолкнуть его с пути. Плывите вплоть до своей Скорости, пытаясь войти в пространство врага вашего размера или меньше. Совершить проверку Атлетики с КС Стойкости целевого существа. Если враг не может передвинуться в свободное пространство (например, если он окружён твёрдыми объектами или другими существами), вы автоматически критически проваливаете эту проверку.
Критический успех: Цель получает дробящий урон, равный вашему уровню + удвоенный модификатор Силы ((уровень +(2*значение))), и должна передвинуться в пустое пространство строго позади. Вы передвигаетесь в пространство, которое она освободила. Цель должна передвинуться даже если при этом окажется в опасности.
Успех: Как критический успех, но урон равен вашему уровню + модификатор Силы ((уровень + значение)).
Провал: Цель получает дробящий урон, равный вашему модификатору Силы ((значение)), и вы заканчиваете своё движение перед входом в её пространство.
Критический провал: Цель невредима, и вы заканчиваете своё движение перед входом в её пространство.