- Окружение
- Вид
- сложная
- Уровень
- 10
- Скрытность
- +22
Будь то вода, несущаяся по улицам и подхватывающая по пути опасный мусор, или менее естественное вещество, вырвавшееся из своего контейнера, этот неумолимый поток бьет все на своем пути.
Обезвреживание
3 проверки Атлетики, Выживания или Ремесла — передвинуть или создать баррикаду достаточно сильную, чтобы обеспечить укрытие от потопа. Хотя это создает безопасное место, чтобы стоять, существа за пределами области этой баррикады всё ещё могут быть в опасности, в зависимости от природы и источника потопа.
Распорядок
(1 действие): Потоп продвигается на 60 футов вперед, обрушиваясь на всех существ в своей области. Каждое существо должно совершить спасбросок Стойкости, так как потоки воды захлестывают их и тянут дальше по течению. Величина и тип наносимого урона зависят от природы потопа, а некоторые его виды накладывают дополнительные эффекты. Из-за бурных вод, существа, находящиеся в области наводнения, для передвижения должны совершать проверку Атлетики, чтобы Плыть, а те, кто каждый раунд не преуспеет в проверке "Плавания", могут утонуть.
Критический успех: Существо не получает урона.
Успех: Существо получает половину урона.
Провал: ущество получает полный урон и передвигается на 10 футов вместе с водой.
Критический провал: Существо получает двойной урон и передвигается на 20 футов вместе с водой.
- Кислотный поток: Этот едкий поток растворяет плоть по мере движения, нанося 1d12,(1d12+8). Еще он наносит 2d6 существам, критически провалившим свой спасбросок Стойкости.
- Бьющие волны: Поток бушующей воды наносит (2d12+10).
- Отвратительные помои: Этот поток подхватил испорченные или зараженные болезнями объекты, такие как канализационные стоки или гниющая пища. Он наносит (2d12+8). Каждое существо, подвергнутое этому потоку, должно совершить спасбросок Стойкости, при провале испытывая Тошноту 1, либо Тошноту 2 при критическом провале. Кроме того, существа, контактирующие с водами этого потока, подвергаются грязной лихорадке (спасбросок Стойкости).
- Острые осколки: Воды несут различные объекты, некоторые из которых особенно острые. Поток наносит 1d12,(1d12+12).
- Липкая слизь: Это вещество особенно липкое. Оно наносит (2d12+6). Еще, каждый раунд, каждое существо в потоке, в начале своего хода должно совершить спасбросок Рефлекса. При провале они получают штраф обстоятельства −10 футов ко всем Скоростям на 1 раунд. При критическом провале они вместо этого Обездвижены на 1 раунд.
Действия
Высвободиться
Триггер: Существо или эффект разбивает то, что сдерживает потоп.
Эффект: Опасность бросает инициативу, так как поток вырывается.
Грязная лихорадка
Состояния Тошнота и Без сознания от грязной лихорадки не улучшаются сами по себе, пока не вылечена болезнь.
Спасбросок: Стойкость СЛ 20
Стадия 1: Переносчик не имеет эффектов заболевания (1d4 часа)
Стадия 2: Тошнота 1 (1 день)
Стадия 3: Тошнота 1 и Замедлен 1 пока остаётся тошнота (1 день)
Стадия 4: Без сознания (1 день)
Стадия 5: смерть