Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Как работает Ремесло в Pathfinder 2e Remaster: Полное руководство по нашему интерактивному калькулятору

Сообщить об ошибке

О чём:

Как работает Ремесло в Pathfinder 2e Remaster: Полное руководство по нашему интерактивному калькулятору

В Pathfinder 2e Remaster (по правилам Player Core и GM Core) система создания предметов стала гораздо гибче и дружелюбнее к игрокам. Больше никакого обязательного поиска редких формул для базовых вещей!

изображение

Как работает Ремесло в Pathfinder 2e Remaster: Полное руководство по нашему интерактивному калькулятору

Привет, искатели приключений и мастера на все руки!

В Pathfinder 2e Remaster (по правилам Player Core и GM Core) система создания предметов стала гораздо гибче и дружелюбнее к игрокам. Больше никакого обязательного поиска редких формул для базовых вещей! Но давайте признаем: когда дело доходит до подсчета дней работы, СЛ проверки, скидок за сверхурочные и стоимости переноса рун, математика может заставить приуныть даже самого расчетливого волшебника.

Специально для этого на нашем сайте работает Мастерская ремесла — интерактивный калькулятор, который берет всю рутину на себя. Он считает всё: от стоимости сырья до копеечки, которую вы сэкономите за каждый лишний день у наковальни.

Давайте разберем, как устроен крафт в Remaster-версии и как наш инструмент поможет вам ковать артефакты в два клика!


изображение

🛠️ Главные правила Ремесла в Remaster (Коротко о важном)

Перед тем как разжечь горн, убедитесь, что ваш персонаж соответствует базовым требованиям:

  • Уровень предмета: Не должен превышать уровень вашего персонажа.

  • Ранг навыка:

  • *Предметы до 8 уровня: * достаточно быть Обученным (Trained) в Ремесле.

  • *9–15 уровень: * потребуется ранг Мастера (Master).

  • *16+ уровень: * потребуется ранг Легенды (Legend).

  • Специальные черты: Для создания магических, алхимических предметов или западней вам по-прежнему понадобятся соответствующие черты (например, Алхимическое ремесло или Магическое ремесло).


изображение

🧭 Пошаговый процесс создания предмета в нашей Мастерской

Процесс крафта на сайте разбит на логичные шаги и полностью повторяет обновленный алгоритм Pathfinder 2e.

изображение

Шаг 1: Выбор предмета и кастомизация

Во вкладке «Создание» вы найдете удобный поиск по огромной базе снаряжения. Вы можете выбрать любой предмет — от обычного арбалета до легендарного меча.

Уникальная фишка нашей Мастерской: вы можете сразу «собрать» комплексный заказ! К базовому оружию или броне можно в один клик добавить:

  • Материалы: сделать оружие из Серебра или Холодного железа.
  • Руны: добавить фундаментальные бонусы (например, +1) или свойства (вроде Астральная).

Система автоматически пересчитает финальную стоимость предмета с учетом всех улучшений и выставит правильную СЛ (Сложность) проверки!

изображение

Шаг 2: Подготовка и Чертежи (Формулы)

Главное изменение Remaster: формулы больше не обязательны для обычных предметов!

  • Без формулы: вам нужно потратить 2 дня на подготовку (изучение аналогов, чертежи на коленке).
  • С формулой: подготовка занимает всего 1 день.
  • Примечание: Для необычных (Uncommon) и редких (Rare) предметов формула или разрешение Мастера всё еще необходимы, чтобы получить доступ.

💡 Где взять формулы? У нас есть отдельная вкладка «Формулы», где можно посмотреть их стоимость по уровням и мгновенно «купить» нужный чертеж в книгу формул вашего персонажа.

изображение

Шаг 3: Стартовый капитал

Чтобы начать работу, вы обязаны выложить ровно 50% от полной стоимости предмета в виде сырья и материалов. Наш калькулятор сразу покажет эту сумму. Вы можете включить галочку «Платить за сырье из кошелька персонажа», и сайт сам спишет деньги с выбранного чарлиста.

изображение

Шаг 4: Проверка Ремесла и ее исходы

После дней подготовки персонаж делает бросок Ремесла против СЛ уровня предмета (калькулятор автоматически добавляет +2 за необычные предметы, +5 за редкие и т.д.).

В нашей вкладке «Проекты» вы можете бросить виртуальные кубики (или вписать результат вручную). Система мгновенно определит исход:

изображение

Исход проверки Описание результата
Критический успех Вы отлично поработали! Предмет готов, а если вы решите поработать над ним дольше, чтобы снизить цену, вы будете экономить деньги по таблице заработка так, будто ваш уровень на 1 выше!
Успех Предмет можно забрать прямо сейчас, доплатив оставшиеся 50% стоимости, ЛИБО продолжить работу.
Провал Вы не справились, но сырье не потеряно. Можно попробовать снова.
Критический провал Катастрофа. Вы теряете 10% от вложенного сырья (5% от общей стоимости предмета). Наш калькулятор сам рассчитает убытки.

изображение

Шаг 5: Дни работы (Снижение стоимости)

Если вы не хотите доплачивать оставшуюся половину цены, вы можете остаться в мастерской на несколько дней или недель. Каждый день работы снижает остаток долга в соответствии с официальной таблицей «Заработок денег» (Earn Income).

Наш сайт построчно выверяет эти значения с системой Foundry VTT, так что цифры будут абсолютно точными. Калькулятор покажет вам, сколько дней нужно отработать, чтобы забрать вещь абсолютно бесплатно (за счет вложенного труда)!


изображение

🧪 Дополнительные инструменты Мастерской

Ремесло — это не только ковка мечей. Наш сайт поддерживает и другие важные механики:

  1. Починка предметов: Быстро рассчитывайте восстановление Очков Прочности (ОП) ваших щитов и брони с учетом рун прочности.
  2. Перенос рун: Переносите магические свойства с одного оружия на другое по правилам GM Core всего за 1 день работы и 10% от стоимости руны.
  3. Опознание алхимии: Быстрые проверки для алхимиков, пытающихся понять, что за субстанция находится во флаконе.
  4. Заработок ремеслом: Если во время отдыха (Downtime) вы просто хотите подработать в местной кузнице, вкладка «Заработок» рассчитает СЛ задания для вашего уровня и покажет ваш ежедневный доход.

изображение

🛟 Частые вопросы (FAQ)

  • Нужно ли регистрироваться?

Нет! Все ваши текущие крафт-проекты и история шагов сохраняются прямо в памяти вашего браузера. Регистрация нужна только в том случае, если вы хотите привязать крафт к конкретному персонажу из нашего конструктора чарлистов.

  • Как создаются расходники?

Алхимические зелья, свитки и амуниция создаются партиями до 4 штук за одну проверку, а немагические стрелы и болты — связками. Наш калькулятор учитывает это автоматически при выборе расходников.


🚀 Хватит считать на бумаге! Переходите в нашу Мастерскую Ремесла, выбирайте своего персонажа и создавайте идеальное снаряжение для следующего приключения без лишней головной боли!

https://lostomens.com/crafting