- Необычный
- Удача
- Уровень
- Ритуал 1
- Сотворение
- 1 час
- Стоимость
- редкие пигменты и чернила на общую сумму 20 зм × уровень цели
- Основная проверка
- Знания гадания (обучен) или Оккультизм (эксперт)
- Дистанция
- касание
- Цели
- 1 согласное существо
- Длительность
- 1 месяц или до выполнения
- Источник
- Stolen Fate Player's Guide
Типичное чтение харро не манипулирует судьбой магическим образом но, когда вы совершаете ритуал гадания харро, чтобы наполнить чтение оккультной силой, вы можете наделить цель чтения реальными магическими преимуществами, которые дают им свободу действий и контроль над задачей или целью в их жизни в ближайшем будущем. Первые 50 минут сотворения ритуала тратятся на подготовку целевого существа к чтению путем медитации, концентрации на задаче или цели, на которых нужно сосредоточиться, позволяя вам рисовать или чертить оккультные символы харро на теле цели, чтобы связать его с предстоящим чтением. Последние 10 минут ритуала составляет само чтение, во время которого символы, нанесенные на цель, исчезают, наполняя его судьбу.
Цель гадания харро должна описать набор событий или план действий, которые они намереваются предпринять в ближайшем будущем — что-то вроде "выслеживания конкретного разыскиваемого преступника" или "путешествия в Варисии для расследования Сторвальской Лестницы". Вы можете отыграть реальное чтение харро, если хотите, используя любой расклад для выполнения чтения, но по завершению ритуала у цели появляется единственная потенциальная возможность манипулировать узами своей судьбы, в зависимости от результата вашей первичной проверки навыка, для совершения этого ритуала.
Пока длится эффект ритуала, существо временно иммунно к другим гаданиям харро.
Эффект заклинания: Гадание харро
Критический успех: Цель получает свободу действий над судьбой, преследуя свою цель, получая "дикую карту". Определите масть харро, либо вытянув карту из полной колоды харро, либо бросив 1d6, а затем сверьтесь с таблицей Соответствующие масти проверок ниже. В любой момент, во время продолжительности эффекта гадания харро целевое существо может потратить дикую карту, чтобы немедленно перебросить любую связанную с ней проверку, которую оно только что сделало, получая бонус состояния +4 к перебросу. Существо должно использовать второй результат. Как только переброс сделан, и дикая карта потрачена, эффекты гадания харро заканчиваются.
Успех: Как критический успех, но дикая карта не дает бонуса состояния к перебросу.
Провал: Как успех, но дикая карта дает штраф состояния −4 к перебросу.
Критический провал: Судьба цели находится за пределами возможности манипулирования. Дикая карта не действует, и дальнейшие ритуалы гадания харро, применяемые к цели, в течение одного месяца, автоматически приводят к критическим провалам.
Усиление (+1): Цель получает дополнительную дикую карту. Совершите первичную проверку навыка для каждой дополнительной выпавшей карты, чтобы определить преимущества этой карты. Эффект гадания харро завершается, как только цель тратит все свои дикие карты.
| Масть | Связанная проверка |
|---|---|
| 1—Молоты (Сил) | "Удары" (как ближнего боя, так и дальнего) |
| 2—Ключи (Лвк) | Спасброски Рефлекса |
| 3—Щиты (Тел) | Спасброски Стойкости |
| 4—Книги (Инт) | Проверки навыков |
| 5—Звёзды (Мдр) | Спасброски Воли |
| 6—Короны (Хар) | Любые другие проверки (включая чистые проверки) |