- Редкий
- Уровень
- Ритуал 8
- Сотворение
- 1 час
- Стоимость
- редкие чернила и иглы общей стоимостью 100 зм × ранг заклинания × уровень цели
- Основная проверка
- Ремесло (мастер) или любая (легенда)
- Дистанция
- касание
- Цели
- 1 существо или на себя
- Длительность
- Через 24 часа магия исчезает; татуировка постоянная
- Источник
- #161: Belly of the Black Whale
Вы наносите на цель татуировку редкими чернилами и создаете магическую татуировку, называемую несгибаемой меткой. Эта конкретная версия несгибаемой метки наделяет цель особыми способностями для побега из Черного Кита и Штормхольта (демиплана, пересекающегося с Черным Китом). Хотя Ремесло — самый простой метод создания этой татуировки, художественность не так важна, как сохранение чувства свободы в вашем сознании во время проведения ритуала. Поэтому вы можете использовать любой навык, если он имеет для вас особое значение. Например, рейнджер, который чувствует себя как дома в лесу, может использовать проверку Выживания или Природы, во время создания татуировки. Если у цели уже действует успешная несгибаемая метка, магия исчезает со старой татуировки и заменяется результатами нового ритуала.
Ритуал можно проводить в одиночку или с помощью вплоть до 10 вторичных заклинателей. Каждый вторичный заклинатель должен нанести на себя свою татуировку и заплатить полную стоимость ритуала, чтобы принять в нем участие. Существа, в настоящее время находящиеся в плену в тюрьме, имеют особые отношения с ритуалом; за каждый месяц, который они проводят, рисуя воспоминания о доме на стенах своей камеры, они могут снизить общую стоимость ритуала на 50 зм.
Критический успех: Цель, первичный и вторичные заклинатели получают способность покинуть Штормхольт. Для этого они должны покинуть тюрьму, проплыв по воде или проехав на судне, соприкасающемся с водой (например на гребной лодке). Когда они достигают водоворота, их затягивает под воду, как обычно, но вместо того, чтобы перенестись на Кладбище Флотсам в Абсаломе, они сразу же переносятся (как Телепортация) в выбранное ими место в Абсаломе. На время ритуала они также получают преимущества Хождение по воде, Дыхание под водой, и сопротивление электричеству 10.
Успех: Как критический успех, за исключением того, что затронутые существа не получают преимущества хождения по воде и дыхания под водой.
Провал: Вы создаете татуировку, но не можете напитать её магией.
Критический провал: Как провал, но татуировка также создает нежелательную связь с демипланом Штормхольта. На 24 часа цель, а также первичный и вторичные заклинатели, приобретают рыбоподобный облик и покрываются слизистой оболочкой. Они обретают способность дышать как водой, так и воздухом, но на суше их кожа быстро высыхает. Спустя 1 час пребывания на суше они становятся Истощены 1 и Утомлены, и состояния можно снять только если они войдут в воду. Кроме того, слизистая оболочка хорошо проводит электричество, в результате чего они получают слабость 10 к электричеству.