- Бросок
- 1d22
Эти 22 карты из плотного пергамента, обычно хранящиеся в коробке или мешочке, имеют изображения или глифы, изображающие символы магической силы. При просмотре карты без активации она показывает лицевую сторону карты, но не имеет магического эффекта. После того, как колода перевернута рубашкой вверх, карты случайно перемешиваются, и если вы посмотрите на верхнюю карту несколько раз, вы можете обнаружить, что она меняется. Любая карта, убранная из колоды, пропадает через несколько секунд, снова появляясь в колоде.
| Бросок | Результат |
|---|---|
| 1 | Равновесие. Ваши эдикты и анафемы меняются на совершенно противоположные. Если вам не удается придерживаться этих устоев, то вы теряете уровень и все преимущества, которые вы получили на этом уровне. Ваши общие Очки Опыта не меняются при потере уровня таким способом. |
| 2 | Комета. Если вы в одиночку побеждаете следующего враждебного противника или противников низкой угрозы или выше с которыми сталкиваетесь, то получаете достаточно Опыта, чтобы достичь следующего уровня. В противном случае вы не получаете преимуществ. |
| 3 | Темница. Вы пленены ритуалом Заключение 10-го ранга. Он использует вариант "Тюрьма (Prison)", как правило изолирующий вас в отдаленной части мира. Еще вы теряете все свои предметы. Вы перестаете вытягивать карты. |
| 4 | Тупица. Мгновенно снижает ваш модификатор Интеллекта на 1d4+1. Потом вы можете вытащить дополнительную карту и после этого "Тупица" исчезает навсегда. |
| 5 | Эвриала (проклятие). Образ медузы проклинает вас постоянным штрафом состояния -1 ко всем спасброскам. Оно может быть снято только божеством или картой "Судьба". Эффект: Карта Эвриала (Проклятие) |
| 6 | Судьба. "Судьба" переворачивает ткань реальности спасая вас от любой выбранной ситуации. Это может даже полностью изменить прошлое событие, и вы можете принять решение мгновенно, даже если это событие убьет вас. Это вмешательство спасает только вас, а не любого другого на кого влияет событие. Нет ограничения на то, как долго вы можете ждать перед использованием эффекта. |
| 7 | Пламя. Бес наполняется гневом, ревностью, завистью или какой-то другой причиной, чтобы вас презирать. Его ненависть к вам не прекращается до тех пор, пока вы или он не умрете. Он нападает на вас или иным образом пытается помешать вам в течение 1d20 дней. Мастер определяет специфику беса. |
| 8 | Дурак. Вы теряете 1d10*100 ОО, если только не выберете вытянуть еще 2 карты. |
| 9 | Самоцвет. Получите на свой выбор 25 ювелирных предметов стоимостью 200 зм каждый или 50 самоцветов 100 зм каждый. |
| 10 | Шут. Вы можете либо вытянуть еще 2 карты, либо получить 1d10*100 ОО. После этого карта пропадает навсегда. |
| 11 | Ключ. Получаете магическое оружие 12-го уровня или выше. Мастер решает что это за предмет и какие руны на нем есть (если они есть). |
| 12 | Рыцарь. Прибывает Дворцовый страж и клянется вам в верности. |
| 13 | Луна. Киньте 1d4, чтобы определить сколько желаний дает вам карта, что также изображает фазу луны на карте (1: полумесяц (молодая, старая); 2: половина луны (первая четверть, последняя четверть); 3: выпуклая луна (прибывающая, убывающая); 4: полнолуние). Произнесение каждого из этих желаний занимает 1 действие и обладает эффектом ритуала Желание. |
| 14 | Плут. Один союзный НИП мгновенно наполняется ненавистью и навсегда становится к вам враждебным. Этот НИП может держать эту ненависть в тайне до определенного момента. |
| 15 | Крах. Вы теряете все свое немагическое имущество, включая все богатство и собственность. |
| 16 | Череп. Вы должны мгновенно сразиться с Малая смерть. Если убиты в битве, вы не можете быть воскрешены, кроме как божеством. |
| 17 | Звезда. Получаете повышение атрибута, которое должны сразу же использовать для одного из атрибутов на свой выбор. |
| 18 | Солнце. Получаете 1.000 Очков Опыта и полезный постоянный магический предмет с 6-го по 11-й уровень, на выбор Мастера. |
| 19 | Когти. Все ваши магические предметы пропадают навсегда, кроме этой колоды и любых артефактов уровня выше колоды. |
| 20 | Трон. Вы получаете постоянный бонус состояния +4 к проверкам Дипломатии, и теперь владеете небольшим замком в любой незанятой местности, которую пожелаете. Вы должны выбрать его местоположение в течение часа. Эффект: Карта Трон |
| 21 | Визирь. Спросив, вы можете узнать решение любой одной проблемы или правильный ответ на один любой вопрос, если только это информация не скрывается божеством. Это не обязательно дает вам возможность действовать в соответствии с этим решением. У вас есть один год, чтобы воспользоваться советом визиря, иначе вы теряете эти преимущества. |
| 22 | Пустота. Ваш разум навсегда попадает в ловушку. Эта карта переменчива, но она часто бросает душу в тюрьму внутри объекта на далеком плане или планете. Желание или подобная мощная магия может раскрыть местонахождение вашей души, но не вернет вас обратно. Ваше коматозное тело продолжает функционировать. Вы прекращаете вытягивать карты. |