Погони
Chases
Погони - особый тип столкновения. Каждый раунд сначала действует преследуемый персонаж(и), а затем преследующие персонажи. Обычно, для уменьшения вариативности, чтобы продвинуться вперед, проверки делают игровые персонажи, в то время как их противники действуют в постоянном темпе, но если вы хотите подчеркнуть переменчивый характер конкретной погони, то можете сделать так, чтобы обе стороны делали проверку. Персонажи одной группы могут действовать в любом порядке и по очереди. Персонаж должен действовать в свой ход. Если он пропускает свой ход или не может действовать, то не может помочь группе и автоматически теряет 1 Очко Погони (ОП).
Подземные препятствия | |
|---|---|
Осыпающийся коридор (1-й) | Акробатика СЛ 13 не потревожить стены, Ремесло СЛ 15 укрепить стены; Сотрясающийся коридор (11-й) Акробатика СЛ 25, Ремесло СЛ 30 |
Грибковый грот (1-й) | Стойкость СЛ 15 выдержать ядовитые споры, Выживание СЛ 13 избежать грибов; Вирулентный грибки (5-й) Стойкость СЛ 20, Выживание СЛ 18 |
Яма-ловушка (1-й) | Атлетика СЛ 13 быстро взобраться, perception СЛ 15 заметить ловушку до ее срабатывания; Особенная яма-ловушка (5-й) Атлетика СЛ 20, perception СЛ 18 |
Блуждающий студенистый куб (1-й) | Оккультизм СЛ 18 выявить его недостатки, Скрытность СЛ 15 прокрасться мимо; Блуждающий черный пудинг (7-й) Оккультизм СЛ 24, Скрытность СЛ 19 |
Обрушенный туннель (5-й) | Атлетика СЛ 20 прокопать, perception СЛ 18 найти неподалеку потайную дверь; Древнее обрушение (12-й) Атлетика СЛ 30, perception СЛ 28 |
Ловушка с маятником (5-й) | Реакция СЛ 20 уклониться от лезвий, Воровство СЛ 15 отключить ловушку; Множество маятников (12-й) Реакция СЛ 30, Воровство СЛ 28 |
Деревянная опускная решетка (8-й) | Акробатика СЛ 25 протиснуться, Атлетика СЛ 20 поднять ворота; Железная решетка (11-й) Акробатика СЛ 25, Атлетика СЛ 30 |
Городские препятствия | |
|---|---|
Толпа (1-й) | Акробатика СЛ 15 или Атлетика СЛ 15 слиться с толпой или растолкать, Общество СЛ 13 следовать потоку; Фестиваль (4-й) Акробатика СЛ 20, Атлетика СЛ 20, Общество СЛ 18 |
Тележка с фруктами (1-й) | Атлетика СЛ 13 перепрыгнуть или разбить, Запугивание СЛ 15 заставить торговца сдвинуться; Торговый павильон (5-й) Атлетика СЛ 20, Запугивание СЛ 22 |
Сторожевой пес (1-й) | Природа СЛ 14 успокоить, Скрытность СЛ 16 прокрасться; Сторожевая птица-рок (9-й) Природа СЛ 26, Скрытность СЛ 28 |
Хлипкие крыши (1-й) | Акробатика СЛ 15 пробраться через бельевые веревки, Атлетика СЛ 13 перепрыгнуть с крыши на крышу; Рушащиеся/Отвесные крыши (5-й) Акробатика СЛ 18, Атлетика СЛ 20 |
Деревянный забор (1-й) | Атлетика СЛ 13 перебраться, Воровство СЛ 15 взломать ворота; Высокие железные ворота (8-й) Атлетика СЛ 20, Воровство СЛ 25 |
Банда хулиганов (2-й) | Обман СЛ 13 перехитрить, Скрытность СЛ 15 прокрасться; Матерые преступники (12-й) Обман СЛ 28, Скрытность СЛ 30 |
Извилистые переулки (2-й) | perception СЛ 17 найти путь, Общество СЛ 13 вспомнить карту; Многоэтажный лабиринт (7-й) perception СЛ 22, Общество СЛ 20 |
Препятствия дикой местности | |
|---|---|
Глубокая грязь (1-й) | Атлетика СЛ 15 продраться через нее, perception СЛ 13 найти путь; Жуткая трясина (5-й) Атлетика СЛ 20, perception СЛ 18 |
Ливень (1-й) | Стойкость СЛ 13 преодолеть, Природа СЛ 15 предсказать погоду; Магическая гроза (5-й) Стойкость СЛ 30, Природа СЛ 25 |
Веревочный мост (1-й) | Акробатика СЛ 15 осторожно пересечь, Ремесло СЛ 13 починить; Одинокая потрепанная веревка (11-й) Акробатика СЛ 25, Ремесло СЛ 30 |
Бурная река (1-й) | Атлетика СЛ 15 переплыть или проскакать по камням, Выживание СЛ 13 найти ближайший брод; Внезапный потоп (5-й) Атлетика СЛ 20, Выживание СЛ 18 |
Крутые холмы (1-й) | Атлетика СЛ 13 вскарабкаться, perception СЛ 15 найти более легкий путь; Суровая гора (5-й) Атлетика СЛ 20, perception СЛ 18 |
Осиный рой (1-й) | Стойкость СЛ 15 выдержать укусы, Выживание СЛ 13 окурить дымом; Это не осы! (5-й) Стойкость СЛ 20, Выживание СЛ 18 |
Запутанный лес (2-й) | perception СЛ 17 найти путь, Выживание СЛ 13 проложить путь; Зачарованный лес (5-й) perception СЛ 20, Выживание СЛ 18 |
Секция: Подсистемы и опциональные правилаPathfinder GM Core стр. 192-195