Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Дуэли

Duels

Сообщить об ошибке

О чём:

Подготовка к дуэли

Участники должны добровольно согласиться на дуэль и соблюдать ее правила. Если один из дуэлянтов нарушает правила дуэли (и, что еще важнее, его застают за этим), он проигрывает, получая все наказания, оговоренные при принятии вызова. Вот некоторые примеры дуэльных правил.

Одиночное соревнование

Обычно каждый участник соревнуется в одиночку и не может получать помощь извне. Однако в некоторых поединках пары бойцов выступают друг против друга (либо все вместе, либо в составе парных команд).

Ограниченные средства

Перед началом дуэли участники договариваются о средствах, включая оружие и магические предметы. Большинство боевых дуэлей, не связанных с магией, ограничивают участников оружием ближнего боя и запрещают использование яда. В некоторых дуэлях запрещено использовать древковое оружие и другое длинное оружие. В дуэли заклинателей можно договориться о примерно равном количестве магических предметов и ограничении по силе этих предметов (в игровых терминах - уровнях). В некоторых дуэлях заклинателей могут быть запрещены определенные типы заклинаний, такие как призыв или некромантия.

Продолжительность

Боевые дуэли обычно длятся либо до первой крови (удар и нанесение урона), либо до нокаута одного из дуэлянтов. В большинстве дуэлей участник может сдаться, то есть уступить победу своему оппоненту, хотя иногда это может снизить его социальное положение. Дуэли талантов обычно включают несколько равных ходов, в которых дуэлянты демонстрируют свои способности.

Судейство

За большинством дуэлей наблюдает третья сторона, которая следит за тем, чтобы дуэлянты не нарушили правила дуэли - случайно или жульничая. Там, где дуэли законны, это, как правило, констебль или магистрат. В других местах в качестве судьи выступает клирик или другая уважаемая личность. Обычно Мастер играет роль судьи.

Боевые дуэли

В отличие от других подсистем, описанных в этой главе, боевая дуэль действует почти так же, как и обычное боевое столкновение, за некоторыми исключениями. Эти правила требуют исключительной сосредоточенности двух дуэлянтов и стороннего судьи, и поэтому недоступны в обычном бою.

Инициатива и дуэльные действия

В отличие от обычного боя, дуэлянты совершают бросок инициативы в начале каждого боевого раунда. Каждый раунд участник поединка может при броске инициативы выбрать использование Обмана, Запугивания или Восприятия. Поскольку дуэлянт может действовать дважды подряд, то продолжительности, которые длятся до начала следующего хода дуэлянта, могут действовать странно. Дуэлянт, действующий вторым, может на свой выбор избегать таких умений в этот ход, или может выбрать действовать вторым, если он выиграет инициативу в следующем раунде.

Если дуэлянт как минимум обучен выбранной инициативе, то в этом раунде он получает соответствующую дуэльную реакцию: Агрессивный натиск для Запугивания, Обманное уклонение для Обмана или Почувствовать слабость для Восприятия. Ни один из дуэлянтов не знает, какой тип броска инициативы был использован другим - неожиданность и использование дуэльных действий являются частью стратегий поединка. Фамильяры и компаньоны, даже если они допущены к дуэли, равно как и посторонние, не могут использовать эти действия.

Агрессивный натиск

Эта активность относится к подсистеме Дуэлей


Триггер: Вы совершаете "Удар" ближнего боя по противнику, но еще не совершили бросок

Требования: Вы в дуэле, обучены Запугиванию и совершили в этом раунде бросок инициативы, использовав Запугивания


При вашем попадании, противник становится Напуган 1. Если, когда было применено это умение, ваш оппонент использовал для инициативы Восприятие, то вместо этого он становится Напуган 2.


Обманное уклонение

Эта активность относится к подсистеме Дуэлей


Триггер: Оппонент попадает по вам "Ударом" ближнего боя, но не критически

Требования: Вы в дуэле, обучены Обману и совершили в этом раунде бросок инициативы, использовав Обман.


Вы подпускаете противника к себе и отступаете в последний момент. Спровоцировавший противник должен снова сделать бросок и использовать второй результат. Если, когда было применено это умение, ваш оппонент использовал для инициативы Запугивание, то он еще получает штраф обстоятельства −2 для второго броска атаки.


Почувствовать слабость

Эта активность относится к подсистеме Дуэлей


Триггер: Вы совершаете "Удар" ближнего боя по противнику, но еще не совершили бросок

Требования: Вы в дуэле, обучены Восприятию и совершили в этом раунде бросок инициативы, использовав Восприятие


Вы выбираете для атаки точный момент, что дает вам преимущество. Ваш противник Застигнут врасплох против этой атаки. Если, когда было применено это умение, ваш оппонент использовал для инициативы Обман, то вместо этого он застигнут врасплох до начала вашего следующего хода.


Завершение дуэли

Дуэль заканчивается, когда судья подтверждает условие победы, когда судья определяет, что один из дуэлянтов сжульничал, или когда один из дуэлянтов сдается. Обратите внимание, что если любой из участников поединка пытается продолжить дуэль после ее окончания, то участники должны совершить бросок инициативы и продолжить обычный бой.

Заклинательские дуэли

Как и боевые дуэли, дуэли заклинателей происходят в режиме столкновения, но их правила недоступны во время обычного боя. Как правило, такие дуэли более организованы, чем боевые. Многие дуэли заклинателей запрещают любые виды боя, кроме заклинаний. Как правило, дуэлянты по очереди творят заклинания в течение одного хода, давая сопернику шанс парировать заклинания, если он сможет это сделать.

Инициатива и дуэльные действия

В большинстве случаев, каждый дуэлянт бросает инициативу как обычно и в отличие от боевой дуэли, действует в порядке инициативы на протяжении всей дуэли. Каждый дуэлянт может вместо Восприятия использовать Аркану, Природу, Оккультизм или Религию. Если они обучены этому навыку, то получают фокус магического обычая этого навыка, что позволяет им сосредоточиться на определенной магии, соответствующей проверке, которую они сделали для своего броска инициативы. Еще они получают реакцию Дуэльное контрзаклинание, которая позволяет дуэлянту парировать заклинание противника, если его фокус обычая совпадает с обычаем этого заклинания. Также, они получают действие Изменить фокус обычая, которое меняет фокус обычая дуэлянта на другой. Фамильяры и компаньоны, даже если они допущены к дуэли, равно как и посторонние, не могут использовать эти действия.

При смешивании дуэли заклинателей и боевой дуэли используйте правила инициативы для боевой дуэли, но разрешите дуэлянтам для бросков инициативы использовать Аркану, Природу, Оккультизм или Религию. Они по-прежнему получают реакцию Дуэльное контрзаклинание и действие Изменить фокус обычая, хотя "Изменить фокус обычая" менее полезно в боевых дуэлях.

Дуэльное контрзаклинание

Эта активность относится к подсистеме Дуэлей


Триггер: Ваш оппонент выполняет "Сотворение заклинания" того же обычая, что и ваш фокус обычая.

Требования: Вы в дуэле, и имеете фокус обычая.


Израсходуйте подготовленное заклинание или слот. После этого вы пытаетесь Противодействовать спровоцировавшему заклинанию с помощью потраченного слота.


Изменить фокус обычая

Эта активность относится к подсистеме Дуэлей


Требования: Вы в дуэле и обучены навыку на обычая которого вы меняете свой фокус (Аркана для арканного, Оккультизм для оккультного, Природа для природного или Религия для сакрального).


Вы меняете свой фокус обычая на другой магический обычай.

Завершение дуэли

Как и боевая дуэль, дуэль заклинателей заканчивается, когда судья подтверждает условие победы, когда судья определяет, что один из дуэлянтов сжульничал, или когда один из дуэлянтов сдается. Как и в случае с боевой дуэлью, если кто-то из участников пытается продолжить поединок после его окончания, участники должны совершить бросок инициативы и продолжить обычный бой.

Секция: Подсистемы и опциональные правилаPathfinder GM Core стр. 202-203