Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Гекследование

Hexploration

Сообщить об ошибке

О чём:

Случайный тип местности

1d20Результат
1-3Равнина
4-5Пустынный
6-7Водный (озеро, море или океан)
8-9Горный
10-11Лесной
12Болотный
13Арктический
14-20Совпадает с предыдущим гексом

Случайная особенность местности

1d20Результат
1-3Достопримечательность: Особенность, имеющая определенное значение, которая отличает гекс как заслуживающий внимания.
4-6Секрет: Гекс содержит секрет, который партия обнаруживает, исследуя гекс.
7-9Ресурс: Гекс содержит какой-либо ценный ресурс, соответствующий местности.
10-20Обычный: Обычный тип местности.

Активности гекследования в день

СкоростьАктивностей в день
10 футов или менее1/2
15-25 футов1
30-40 футов2
45-55 футов3
60 футов или более4

Групповые активности

Путешествия

У вас есть власть над передвижениями и путешествиями.


Разведка

Эта активность относится к подсистеме Гекследования.


Вы тратите время обследуя и изучая конкретную область, изучая местность, ища необычные особенности и специфические места. Для "Разведки" одного гекса требуется количество активностей гекследования, равное числу активностей Путешествия, необходимых для пересечения этого гекса:

  • 1 для открытой местности
  • 2 для сложной местности
  • 3 для особо сложной местности

Путешествие по дорогам не уменьшает время, необходимое для "Разведки". После того, как гекс "Разведан", вы можете выполнить Составление карты местности, чтобы уменьшить шанс заблудиться в этом гексе. Вы автоматически находите любую особенность, для обнаружения которой не требуется проверка, и вы делаете соответствующие проверки, чтобы найти скрытые особенности.

Например, если бы вы искали очевидное скальное образование среди холмов, вы бы потратили 2 активности гекследования на "Разведку" гекса, и нашли бы это скальное образование. Но если бы вы искали скрытый монастырь тэнгу где-то в глухих лесах, то, потратив 2 активности "Разведки" лесного гекса, то чтобы найти монастырь, вам пришлось бы преуспеть в проверке Восприятия как часть "Разведки".


Индивидуальные активности

Укрепление лагеря

Эта активность относится к подсистеме Гекследования


Вы можете потратить время на укрепление лагеря для защиты, выполнив успешную проверку Ремесла (как правило, с КС обученного или эксперта). Тот, кто следит за лагерем или защищает его, получает бонус обстоятельства +2 к броскам инициативы и проверкам Восприятия, чтобы Искать существ, пытающихся подкрасться к лагерю.


Составление карты местности

Эта активность относится к подсистеме Гекследования


Если ваша группа успешно Разведала гекс, то вы можете использовать эту активность, чтобы при успешной проверке Выживания создать точную карту гекса (как правило, с КС обученного или эксперта). Если у вас есть точная карта гекса, то КС любой проверки для навигации по нему уменьшается на 2.


Существующие активности

Персонажи могут использовать активность отдыха Проживание (Subsist), которая следует тем же правилам, но предполагает, что они используют ее после 8 или менее часов исследования. Все способности навыков или другие умения, которые применяются к Самообеспечение, обычно применяются и здесь. В целом, на усмотрение Мастера, различные активности исследования, приведенные в сноске Активности исследования (кроме Спешить), могут быть использованы в качестве индивидуальных активностей гекследования, как и действия навыков из Главы 4. Навыки.

Случайные столкновения

Вероятность случайного столкновения

Тип местностиКС чистой проверки*
Водный17
Арктический17
Пустынный17
Лесной14
Горный16
Равнина12
Болотный14
* На дороге или реке снизьте КС на 2. Если игровые персонажи летят, увеличьте КС на 3, но выберите опасность или монстра актуального для летящих персонажей.

Тип случайного столкновения

1d10Столкновение
1-5Безвредное
6-7Опасность
8-10Существо

Секция: Подсистемы и опциональные правилаPathfinder GM Core стр. 208-209