Персонажи 0-го уровня
Level 0 Characters
Before they were heroes, every PC came from somewhere, whether they worked on a farm like Valeros or picked pockets on the streets like Seelah. Sometimes, it can be a lot of fun to play a prequel game set years before the PCs' first adventure as heroes, or you may have an idea for a low-powered adventure that calls for commoners and apprentices. The rules below provide ways to build and use level 0 PCs.
Создание персонажей
Создание персонажа 0-го уровня схоже с созданием персонажа 1-го уровня, но вы перестаёте делать выбора после выбора родословной и предыстории. Персонаж 0-го уровня всё также получает четыре свободных повышения атрибутов из Шага 6 обычного создания персонажа, но не повышение атрибута от класса.
Начальное мастерство
A level 0 character is trained in Perception, all saving throws, unarmed attacks, unarmored defense, and one simple weapon of their choice. Additionally, they are trained in a number of skills equal to 2 + their Intelligence modifier. The proficiency bonus for a level 0 character works the same way as normal, but since the level is 0, the total proficiency bonus for being trained is +2.
Очки здоровья
Персонаж 0-го уровня добавляет свой модификатор Телосложения к ОЗ родословной для определения своих стартовых ОЗ.
Начальные деньги
Персонаж 0-го уровня начинает игру с 5 зм (50 см) для покупки снаряжения.
Вариант ученика
Если вы хотите рассказать историю о персонажах, которые начали своё обучение для получения определённого класса, вы можете дать им немного дополнительных умений. Персонаж-ученик обучен навыку или навыкам выбранного класса (например, Выступление и Оккультизм для барда) в дополнение к навыкам, которые он получает от начального мастерства. Также он получает преимущества, зависящие от класса.
Алхимик: An apprentice alchemist gains the Продвинутая алхимия portion of the alchemy class feature. Their advanced alchemy level is 1, and they have one batch of infused reagents each day. They can make only infused alchemical items.
Монах: An apprentice monk gains the Могучий кулак class feature.
Другой боевой класс: An apprentice of another martial class (fighter, ranger, or rogue, for example) is trained in light armor, all simple weapons, and one martial weapon listed in the class's initial proficiencies. If a martial class not listed here lacks light armor or martial weapon training (as the monk does), give it a different ability as well.
Заклинатель: Ученик-заклинатель обучен соответствующему колдовскому обычаю и получает двое чар от своего класса. Подготавливающийся заклинатель не может каждый день заменять эти чары.
Игровой процесс
Сражения могут быть особенно опасны для персонажей 0-го уровня. Чтобы перестраховаться, вы можете считать их персонажами –1-го уровня при расчёте подходящих боевых столкновений. Что касается проверок навыков, они по-прежнему могут выполнять задачи с простым КС обученности, используя навыки, которым обучены, но успех менее предсказуем. Поскольку у таких персонажей меньше навыков, в группе может не оказаться никого, кто был бы обучен для выполнения определённой задачи. Если вы водите таких персонажей более нескольких сессий, рассмотрите возможность повышения их уровня до 1-го, используя быструю скорость прогрессии (800 ОО). Если ваша группа хочет дольше оставаться на 0-м уровне, начните игру без преимуществ учеников, затем повысьте уровень до ученика (получив эти преимущества и корректировки ученика для своего класса), а потом поднимите уровень до 1-го.
Сокровища
As the characters start with 5 gp, their adventures up to 1st level should account for the rest of a 1st-level character's starting money. That means you'll distribute treasure worth 10 gp × the number of PCs, a large percentage of which should be in currency.
Раздел: Подсистемы и опциональные правилаPathfinder GM Core стр. 84