Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Особые сражения

Special Battles

Сообщить об ошибке

О чём:

Бой верхом

Вы можете ехать в бой на ездовом животном. Как указано в специальном простом действии Посадка или спешивание, ездовое животное должно быть как минимум на размер больше вас, и согласно быть вашим ездовым животным. Ездовое животное действует в вашем порядке инициативы. Вы должны использовать действие Команду животному, чтобы заставить скакуна потратить его действия. Если вы не сделаете этого, животное теряет их. Если у вас есть общая способность Наездник, то вы получаете автоматический успех, когда "Командуете" ездовым животным.

Например, если вы верхом на лошади и делаете 3 атаки, то ваша лошадь останется неподвижна, так как вы не командовали ей. Если вместо этого, вы использовали свое первое действие, и успешно дали "Команду животному", то можете заставить лошадь Переместиться. Вы можете потратить своё следующее действие на атаку или скомандовать лошади атаковать, но не все вместе.

Атаки верхом

Вы и ваш скакун сражаетесь вместе, как одно целое. Следовательно, вы имеете общий штраф множественных атак. Например, если вы "Ударили", а потом дали "Команду животному", чтобы "Ударил" скакун, то его атака получает штраф множественных атак −5.

Вы занимаете все квадраты вашего ездового животного с целью совершения атак. Если вы были Среднего размера на ездовом животном Большого размера, то можете атаковать существо с одной стороны вашего скакуна, а затем с другой. На скакуне Среднего размера и менее, вы используете нормальную досягаемость своей атаки. На Большом или Огромном скакуне, вы можете атаковать любой квадрат, смежный с ездовым животным, если ваша досягаемость 5 или 10 футов, или любой квадрат в радиусе 10 футов от скакуна (включая по диагонали), если у вас досягаемость 15 футов.

Защита верхом

Атакующие могут целиться в вас или скакуна. Эффект по области, действуют на вас обоих пока вы оба в области. Вы в досягаемости или дистанции атакующего, если любой из квадратов ездового животного в досягаемости или дистанции атакующего. Так как ваш скакун больше вас и вы делите с ним его пространство, у вас есть небольшое укрытие против атак, целящихся в вас, когда скакун на линии атаки (по решению Мастера).

Так как вы не можете двигаться так же свободно, как обычно, будучи верхом, вы получаете штраф обстоятельства −2 к спасброскам Рефлекса. В дополнение, единственное действие движения, которое вы можете использовать — оседлать, чтобы спешиться.

Эффект: Верхом

Воздушный бой

Многие монстры могут летать, а игровые персонажи могут использовать заклинания и предметы, чтобы получить возможность летать. Чтобы передвигаться по воздуху, летающие существа должны использовать действие Лететь. Для выполнения особенно сложного маневра, может потребоваться использование Акробатики для Маневрирования в полёте. Существа могут падать с небес, используя правила падения из раздела Падение. На усмотрение Мастера, некоторые наземные действия могут не работать в воздухе. Например, летающее существо не может использовать Прыжок.

Водный бой

Используйте эти правила для сражений в воде или под водой:

  • Вы Застигнуты врасплох, если только у вас нет Скорости плавания.
  • Вы получаете сопротивление 5 кислоте и огню.
  • Вы получаете штраф обстоятельства −2 к броскам режущих или дробящих атак, проходящим через воду.
  • Дистанционные атаки, совершаемые подводными существами или по подводной цели, имеют вдвое уменьшенный шаг дистанции.
  • Под водой вы не можете сотворять огненные заклинания или использовать действия с признаком огонь. Как обычно для признаков, любая часть эффекта, не имеющая отношения к огню, всё ещё работает. Например, атака огненным боевым топором всё ещё наносит свой физический урон, но не наносит урон огнём.
  • На усмотрение Мастера, некоторые наземные действия могут не работать под водой или когда вы держитесь на поверхности воды.

Эффект: Водный бой

Тонуть и задыхаться

Вы можете задерживать дыхание на количество раундов равное 5 + модификатор Телосложения. Уменьшайте ваш оставшийся воздух на 1 в конце каждого своего хода, или на 2 если вы атаковали или сотворяли заклинание в этот ход. Вы также теряете воздуха на 1 раунд, когда по вам критически попадают или вы критически проваливаете спасбросок против эффектов, наносящих урон. Если вы говорите (включая "Сотворение заклинаний"), то теряете весь оставшийся воздух.

Эффект: Оставшийся воздух

Когда у вас кончается воздух, то вы Теряете сознание и начинаете задыхаться. Вы не можете прийти в сознание и должны совершать спасбросок Стойкости с КС 20 в конце каждого своего хода. При провале вы получаете 1d10 урона, а при критическом провале — умираете. На каждой последующей проверке КС увеличивается на 5, а урон — на 1d10; увеличение КС и урона накапливается. Как только ваш доступ к воздуху восстановлен, вы перестаёте задыхаться и перестаёте быть без сознания (если только вы не с 0 ОЗ).

Раздел: Играя в игруPathfinder Player Core стр. 437