Выносливость
Stamina
| Нормальные ОЗ класса | ОВ класса | ОЗ класса | Класс |
|---|---|---|---|
| 6 + мод.Телосложения | 3 + мод.Телосложения | 3 | Чародей, Волшебник, Ведьма |
| 8 + мод.Телосложения | 4 + мод.Телосложения | 4 | Алхимик, Анимист, Бард, Друид, Жрец, Изобретатель, Магус, Оракул, Плут, Стрелок, Сыщик |
| 10 + мод.Телосложения | 5 + мод.Телосложения | 5 | Воин, Монах, Образец, Призыватель, Рейнджер, Сорвиголова, Чемпион |
| 12 + мод.Телосложения | 6 + мод.Телосложения | 6 | Варвар |
В некоторых фэнтезийных историях героям удается избежать любых серьезных травм до тех пор, пока ситуация не становится ужасной, они обходятся ссадиной или поверхностной раной и чтобы вновь встать на ноги, им не нужно ничего, кроме короткого отдыха. Если ваша группа хочет рассказывать подобные истории, то для этого вы можете использовать вариант правил выносливости.
Очки выносливости
Очки Выносливости представляют собой энергию и готовность персонажа. Они уменьшаются от получения урона так же, как и Очки Здоровья, но персонаж всегда сначала теряет Очки Выносливости, а Очки Здоровья теряются только в том случае, если у него закончились Очки Выносливости. Если персонаж получает урон, превышающий его оставшиеся Очки выносливости, то избыточный урон уменьшает его Очки Здоровья. Однако, прежде чем у них начнут тратиться Очки Выносливости, в начале у них вычитаются любые временные Очки Здоровья.
Хотя при получении персонажем урона Очки Выносливости и Очки Здоровья функционируют одинаково, персонаж восстанавливает их по-разному. Заклинание Исцеление восстанавливает Очки Здоровья, а не Очки Выносливости, а действия, описанные далее (например, Передохнуть), восстанавливают только Очки Выносливости, а не Очки Здоровья. После полноценного ночного отдыха персонаж восстанавливает все свои Очки Выносливости. Очки Здоровья по-прежнему определяют, остается ли персонаж в сознании - персонаж с 0 ОЗ находится без сознания, независимо от того, сколько у него Очков Выносливости. На 1-м уровне, в дополнение к своим Очкам Здоровья от родословной, игровой персонаж получает количество Очков Выносливости (ОВ) и Очков Здоровья (ОЗ) указанное во 2 и 3 столбцах таблицы: Выносливость и ОЗ на основе класса выше. После этого, на каждом последующем уровне, оба эти значения увеличиваются на такую же величину. Это заменяет Очки Здоровья, которые персонаж получает от своего класса в стандартной игре.
Очки решимости
При этой разновидности правил у каждого игрового персонажа еще есть запас Очков Решимости, представляющих присущие им твердость характера и удачу. Максимальное количество Очков Решимости персонажа равно модификатору его ключевого атрибута, и персонаж восстанавливает все свои Очки Решимости после полноценного ночного отдыха. Помимо расходования Очков Решимости на восстановление Очков Выносливости, еще персонажи могут тратить Очки Решимости следующим образом.
Стабилизация
Если персонаж в начале своего хода При смерти, его игрок может потратить 1 Очко Решимости, чтобы стабилизироваться с 0 ОЗ, получая или увеличивая состояние Ранен, как обычно при стабилизации. В начале следующего хода персонажа он получает 1 ОЗ и приходит в сознание (если только он снова не оказался при смерти). Персонаж может действовать в этот ход. Считайте это опциональным правилом, лучше всего подходящим для групп, у которых немного доступа к исцелению. При использовании этого правила вы можете убрать у персонажей возможность использовать Очки Героизма для стабилизации.
Действия выносливости
Способности выносливости
Другие существа
Нет необходимости давать Очки Выносливости монстрам, которые встретятся один раз и скорее всего, будут побеждены. Однако вы можете использовать Очки Выносливости для регулярно появляющегося персонажа, особенно NPC, который сражается вместе с игровыми персонажами. Как правило, проще всего превратить половину ОЗ существа в Очки Выносливости. В то время как вражеские целители по-прежнему работают так, как задумано, игроки могут быть расстроены тем, что враги могут исцелять своих союзников до полных ОЗ, в то время как игровые персонажи остаются без возможности исцелять Очки Выносливости своих союзников. В таком случае, чтобы компенсировать это, дайте большему количеству врагов Очки Выносливости.
Неограниченная выносливость
Если вы хотите быстро развивающуюся, почти супергеройскую игру, то можете пропустить Очки Решимости этой подсистемы и просто сделать "Передохнуть" и "Сплотиться" бесплатными. Это делает персонажей большее закаленными, а значит, группа будет продолжать приключения, пока не закончатся заклинания на день, вместо того, чтобы испытывать дополнительное давление из-за нехватки Очков Решимости. Если вы используете этот подход, то исключайте способность "Укрепить решимость", так как она слишком сильная, если для ее использования не требуется затрат! В качестве альтернативы, если вы хотите оставить ее, то можете потребовать от персонажа "Передохнуть", прежде чем он снова сможет "Укрепить решимость".
Влияние выносливости
Основным геймплейным последствием использования этих правил выносливости является то, что за быстрый 10- или 20-минутный отдых большинство групп может восстановить полное или почти полное здоровье с помощью "Передохнуть" и "Лечение ран", что позволяет проводить больше столкновений с более короткими перерывами между ними. Кроме того, харизматичные или дипломатичные персонажи получают веселые и полезные способы поддерживать своих союзников.
Поскольку заклинания, исцеляющие Очки Здоровья, не восстанавливают Очки Выносливости, то полностью исцеляться посреди боя будет немного сложнее. Это может означать, что сражения становятся смертельнее после того, как персонажи получили взбучку, что, возможно, приведет к более частым отступлениям, но сами отступления будут короче. Основное внимание в игре может быть сосредоточено на сражениях, при этом вне боя тратится меньше времени и ресурсов.
Секция: Подсистемы и опциональные правилаPathfinder GMG стр. 200