Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Признаки

Traits

Сообщить об ошибке

О чём:

Признаки доспехов

ПризнакОписание

Гибкий

Броня достаточно гибкая и не сковывает движений. Её штраф к навыкам не применяется к проверкам Акробатики и Атлетики.

Защитный

Броня полностью покрывает ваше тело и защищает от ряда наносящих урон эффектов. При испытании Реакции против наносящего урон эффекта, например огненного шара, вы используете модификатор +3 вместо модификатора вашей Ловкости.

Удобный

Броня настолько удобна, что вы можете отдыхать, когда носите её, без каких-либо неудобств.

Шумный

Броня выдаёт ваше присутствие. Штраф к навыкам за броню налагается на проверки Скрытности, даже если вы соответствуете требованиям брони к Силе.

Pathfinder Player Core pg. 271-272

Признаки оружия

Оружие и безоружные атаки могут иметь эти признаки. Оружие, созданное и используемое определённой родословной (например эльфийская сабля), часто имеет признаки, присущие этой родословной.

ПризнакОписание

Безоружное

Для совершения безоружных атак вы используете своё тело, а не рукотворное оружие. Безоружная атака не считается оружием, хотя может обладать дескрипторами оружия и относится к определённой группе оружия. Разоружение на неё не действует. Также она не занимает рук, хотя кулаки и прочие хватательные конечности здесь обычно аналогичны наручному оружию.

Быстрое

Штраф за последовательные атаки этим оружием снижается до -4 для второй атаки за ваш ход (вместо -5) и до -8 для третьей и последующих атак за ход (вместо -10).

Двуручное

Это оружие можно держать двумя руками. При этом его кость урона оружия меняется на указанное значение. Это изменение применяется ко всем костям урона оружия, например от разящих рун.

Дистанционное опрокидывание

Вы можете применять это оружие для Сбивания с ног целей в пределах первого шага дистанции оружия с помощью Атлетики, но с ситуативным штрафом -2 к этой проверке. К результату проверки Атлетики добавляется бонус предмета оружия к проверкам атаки, если он есть. При применении оружия для Сбивания с ног оно не наносит урона. Как правило, этим дескриптором обладает метательное оружие.

Досягаемость

Этим оружием можно атаковать существ на расстоянии до 10 футов, а не только рядом. Если у существа уже была зона досягаемости, длинное оружие увеличивает его зону досягаемости на 5 футов.

Залповое

Это дистанционное оружие менее эффективно на близкой дистанции. Если цель находится в пределах указанной дистанции, ваши атаки по ней получают штраф -2.

Захват

Вы можете применять это оружие для Захвата с помощью навыка Атлетики, даже если у вас нет свободной руки. При этом используется зона досягаемости оружия (если она отличается от вашей обычной). К результату проверки Атлетики добавляется бонус предмета оружия к проверкам атаки, если он есть. Если при применении оружия вы критически проваливаете проверку для Захвата, вы можете уронить оружие, чтобы критический провал считался обычным.

Кавалерийское

Это оружие подходит для боя верхом — например, снабжено специальными креплениями. Если вы верхом и во время предшествующего атаке действия переместились хотя бы на 10 футов, вы получаете ситуативный бонус к урону этой атаки, равный количеству костей урона оружия. Кроме этого, верхом вы можете использовать это оружие одной рукой, при этом кость урона оружия заменяется на указанную. В качестве части действия Посадки на существо вы можете изменить способ удержания кавалерийского оружия на одноручный. После этого изменение способа удержания требует обычного числа действий. Если вы спешиваетесь, пока используете такое оружие в одной руке, вы можете изменить способ удержания на двуручный в качестве части этого действия, если у вас есть свободная рука (в противном случае вы всё ещё будете держать оружие в одной руке, но перестанете его использовать).

Метательное

Вы можете метнуть это оружие в качестве дистанционной атаки; при метании оно считается дистанционным оружием. При определении урона метательного оружия добавляется модификатор Силы, как для оружия ближнего боя. Когда этим дескриптором обладает оружие ближнего боя, вместе с ним указывается шаг дистанции. Для дистанционного оружия с таким дескриптором используется шаг дистанции, указанный в графе «Дистанция».

Монах

Многие class_|Monk|монахи обучены использованию такого оружия

Несмертельный

Атаки таким оружием — несмертельные, они лишают существ сознания, а не убивают. Вы можете применить несмертельное оружие для совершения смертельной атаки, но при этом получаете ситуативный штраф -2 к проверке атаки.

Обратный замах

Промахнувшись по цели, вы используете инерцию оружия для нового удара. Когда вы в ваш ход промахиваетесь этим оружием, вы получаете ситуативный бонус +1 к следующей атаке этим оружием до конца вашего хода.

Опрокидывание

Вы можете применять это оружие для Сбивания с ног с помощью навыка Атлетики, даже если у вас нет свободной руки. При этом используется зона досягаемости оружия (если она отличается от вашей обычной). К результату проверки Атлетики добавляется бонус предмета оружия к проверкам атаки, если он есть. Если при применении оружия вы критически проваливаете проверку для Сбивания с ног, вы можете уронить оружие, чтобы критический провал считался обычным.

Парирование

Такое оружие можно применять для парирования ударов противника. Если вы используете такое оружие и умелы в обращении с ним хотя бы на изученном уровне, вы можете потратить одиночное действие, чтобы подготовиться к отражению атак и получить ситуативный бонус +1 к КБ до начала своего следующего хода.

Парное

Это оружие применяется в паре с другим, дополняя его. При атаке парным оружием вы добавляете к броску урона ситуативный бонус, равный количеству костей урона оружия, если в этот ход уже атаковали другим оружием такого же типа. Для получения преимущества оба оружия должны быть одного типа, но их руны могут отличаться.

Предательское

Когда вы успешно атакуете застигнутое врасплох существо, это оружие, помимо обычного урона, дополнительно наносит 1 урон за точность. Урон за точность увеличивается до 2, если это +3 оружие.

Прикрепляемое

Такое оружие может быть использовано лишь в сочетании с другим элементом снаряжения — дескриптор указывает, с каким именно. Для атаки прикреплённым оружием вы должны носить или использовать предмет, к которому оно прикреплено. Так, шипы для щита прикрепляются к щиту и позволяют атаковать ими вместо удара щитом. Как правило, прикрепляемое оружие либо прикручивается к предмету, либо встраивается в него, поэтому обычно к предмету можно прикрепить лишь одно подобное оружие. Для прикрепления оружия требуется 10 минут и успешная проверка Ремесла со СЛ 10; в это время включено снятие оружия с другого предмета, если это необходимо. Если предмет уничтожен, прикреплённое оружие обычно можно снять.

Размах

Атаки этим оружием требуют широкого размаха, им легче поразить несколько целей. Когда вы атакуете таким оружием, вы получаете ситуативный бонус +1 к проверке атаки, если в этот ход уже применяли это оружие для атаки другой цели.

Разоружение

Вы можете применять это оружие для Разоружения с помощью навыка Атлетики, даже если у вас нет свободной руки. При этом используется зона досягаемости оружия (если она отличается от вашей обычной). К результату проверки Атлетики добавляется бонус предмета оружия к проверкам атаки, если он есть. Если при применении оружия вы критически проваливаете проверку для Разоружения, вы можете уронить оружие, чтобы критический провал считался обычным. В случае критического успеха вам всё равно нужна свободная рука, если вы хотите забрать у противника предмет.

Свободная рука

Это оружие не занимает вашу руку, как правило, потому что встроено в доспех. Наручное оружие нельзя Разоружить. Вы можете использовать руку, закрытую наручным оружием, для обращения с другими предметами, совершения действий с дескриптором манипуляция и так далее. Вы не можете атаковать наручным оружием, если держите что-либо этой рукой или иначе её используете. Когда вы ничего не держите и иначе не используете руку, вы можете применять способности, требующие свободной руки, а также те, что требуют владения оружием этой рукой. На каждой вашей руке может быть только одно наручное оружие.

Силовое

Такое оружие постепенно набирает скорость, каждый его удар становится всё опаснее. Когда вы в свой ход атакуете им более одного раза, вторая атака получает ситуативный бонус к урону, равный количеству костей урона оружия, а все последующие атаки — ситуативный бонус к урону, равный удвоенному количеству костей урона оружия.

Скрываемое

Оружие не привлекает лишнего внимания, его легко спрятать. Вы получаете ситуативный бонус +2 к проверкам Скрытности и СЛ Скрытности при попытках спрятать или укрыть оружие с этим дескриптором.

Смертельное

При критическом ударе оружие добавляет к урону кость урона оружия указанной величины. Бросок этой кости совершается после удвоения урона оружия. Если на оружии улучшенная разящая руна, количество таких костей увеличивается до двух, а если высшая разящая руна — до трёх. Например, рапира с улучшенной разящей руной при критическом ударе дополнительно нанесёт 2d8 колющего урона. Если какая-то способность изменяет величину обычной кости урона оружия, величина кости для дескриптора «смертоносное» не изменяется.

Толчок

Вы можете применять это оружие для Толчка с помощью навыка Атлетики, даже если у вас нет свободной руки. При этом используется зона досягаемости оружия (если она отличается от вашей обычной). К результату проверки Атлетики добавляется бонус предмета оружия к проверкам атаки, если он есть. Если при применении оружия вы критически проваливаете проверку для Толчка, вы можете уронить оружие, чтобы критический провал считался обычным.

Точное

При проверках атаки этим оружием ближнего боя вы можете использовать модификатор Ловкости вместо модификатора Силы. При определении урона по-прежнему используется модификатор Силы.

Тяговое

При атаках таким дистанционным оружием вы добавляете половину своего модификатора Силы (если он положительный) к броскам урона. Если модификатор вашей Силы отрицательный, вы добавляете его полностью.

Универсальное

Этим оружием можно наносить урон другого типа, отличающегося от того, который указан в графе «Урон». Альтернативный тип указан рядом с дескриптором. Например, колющее оружие с дескриптором «универсальное Р» может наносить колющий или режущий урон. Вы выбираете тип наносимого урона каждый раз при совершении атаки.

Фатальное

Для этого дескриптора указывается кость определённой величины. При критическом ударе кость урона оружия увеличивается до указанной, также оружие добавляет к урону ещё одну кость урона указанной величины.

Pathfinder Player Core стр. 282−283

Общие признаки

ПризнакОписание

Движение

Действие с этим дескриптором позволяет переместиться с места на место

Натиск

Действия с дескриптором «напор» позволяют продолжить серию атак и могут быть использованы лишь в случае, если на вас действует штраф за последовательные атаки. Их нельзя использовать вне своего хода, даже при Подготовке действия. Некоторые действия с дескриптором «напор» обладают эффектом даже в случае провала, но эти эффекты не применяются при критическом провале. При успехе действия с дескриптором «напор» вы вместо этого можете применить его эффект провала (что может быть полезно в случае, если успешная атака не нанесёт урон из-за устойчивости).

Примесь

Черты с дескриптором «добавка» позволяют вам добавлять особые вещества в одноразовые алхимические предметы, когда вы используете Быструю алхимию для создания одноразового предмета (нельзя применить «добавку» при создании быстрых пузырьков). Вы можете применить только одну добавку для каждого алхимического предмета, не более одного раза в раунд. В большинстве случаев, в описании способностей указано, при создании каких одноразовых алхимических предметов может быть использована черта с дескриптором «добавка».

Размах

Действия с дескриптором «усилие» требуют значительного физического напряжения и не могут быть выполнены последовательно. За ход вы можете совершить не более 1 действия с дескриптором «усилие».

Смертельное

При критическом ударе оружие добавляет к урону кость урона оружия указанной величины. Бросок этой кости совершается после удвоения урона оружия. Если на оружии улучшенная разящая руна, количество таких костей увеличивается до двух, а если высшая разящая руна — до трёх. Например, рапира с улучшенной разящей руной при критическом ударе дополнительно нанесёт 2d8 колющего урона. Если какая-то способность изменяет величину обычной кости урона оружия, величина кости для дескриптора «смертоносное» не изменяется.

Смерть

Если эффект с этим дескриптором снижает ваши ПЗ до 0, вы немедленно умираете; некоторые подобные эффекты приближают вас к смерти или немедленно убивают, не снижая ПЗ

Стойка

Это общая стратегия ведения боя, которой вы начинаете придерживаться после совершения действия с одноимённым дескриптором. Стойка сохраняется до тех пор, пока вы не потеряете сознание, не нарушите её требования (если они есть), не используете действие с дескриптором «стойка» снова или пока не закончится сцена — в зависимости оттого, что случится раньше. После совершения действия с дескриптором «стойка» вы в течение 1 раунда не можете использовать другое действие с этим дескриптором. Принять стойку или находиться в ней можно только во время сцены. Вы можете использовать Прекращение для стойки.

Точное

При проверках атаки этим оружием ближнего боя вы можете использовать модификатор Ловкости вместо модификатора Силы. При определении урона по-прежнему используется модификатор Силы.

Форма заклинания

Многие заклинатели могут получить доступ к метамагическим действиям (как правило, после выбора соответствующих черт). Действия с дескриптором «метамагия» изменяют параметры ваших заклинаний. Действие с дескриптором «метамагия» следует совершать непосредственно перед сотворением заклинания, которое вы собираетесь изменить. Если вы используете любое другое действие (в том числе свободное и ответное), преимущества метамагии пропадут. Они также пропадут, если ваш ход закончится до сотворения заклинания. Все дополнительные эффекты, полученные от метамагического действия, считаются частью эффектов заклинания, а не метамагического действия.

Раздел: Играя в игруPathfinder Player Core