- Атака
- Концентрация
- Манипуляция
- Уровень
- 7 ранг
- Сотворение
- Два действия
- Традиции
- Мистический, Первобытный
- Дистанция
- 120 футов
- Цели
- 1 существо
- Источник
- Невозможная магия
Окутанные стихийной силой, вы бросаетесь к цели, чтобы нанести могучий удар. Вы Летите на расстояние до 120 футов по прямой линии в свободное пространство рядом с существом-целью и совершаете атаку заклинанием в ближнем бою. Это движение не провоцирует ответных действий, и вы можете пролетать сквозь других существ в рамках этого движения. Если вы начали это движение. на большей высоте, чем ваша цель, она застигнута врасплох против этой атаки. Когда вы Сотворяете это заклинание, выберите один из стихийных эффектов ниже. Заклинание получает перечисленные дескрипторы, а атака заклинанием в ближнем бою получает выбранный стихийный эффект.
- Комета кислоты: (земля, кислота): вы окутаны едкой кислотой. При попадании цель получает 6d6 урона кислотой и 4d6 продолжительного урона кислотой. При критическом попадании цель получает двойной урон.
- Комета огня: (огонь): вы окутаны огненным пламенем. При попадании цель получает 14d6 урона огнём. При критическом попадании цель получает двойной урон.
- Комета льда: (вода, холод): вы окутаны ледяным туманом. При попадании цель получает 12d6 урона холодом и получает ситуативный штраф –15 футов к своим скоростям на 1 минуту. При критическом попадании цель получает двойной урон.
- Комета молнии: (воздух, электричество): вы окутаны бьющим электричеством. При попадании цель получает 6d12 урона электричеством и получает растерянность на 1 раунд. При критическом попадании цель получает двойной урон.
- Комета ржавчины: (металл): вы окутаны облаком ржавчины. При попадании цель получает 10d8 режущего урона или 10d10 режущего урона, если цель носит металлический доспех или в основном состоит из металла. При критическом попадании цель получает двойной урон.
- Комета щепок: (дерево): вы окутаны болезненными щепками. При попадании цель получает 10d6 колющего урона и получает неуклюжесть 1 на 1 минуту. При критическом попадании цель получает двойной урон. Цель может Взаимодействовать, чтобы извлечь щепки и окончить состояние неуклюжести, наложенное этим заклинанием.