- Концентрация
- Проклятие
- Манипуляция
- Пустота
- Уровень
- 3 ранг
- Сотворение
- Два действия
- Традиции
- Мистический, Оккультный, Первобытный
- Дистанция
- касание
- Цели
- 1 объект крупного или меньшего размера, конструкция или живое существо
- Длительность
- варьируется
- Защита
- Стойкость
- Источник
- Основная книга игрока 2
Вы заставляете цель стареть или разрушаться. Конкретный эффект зависит от того, выбрали ли вы целью объект, конструкцию или живое существо. Артефакты, а также объекты и конструкции из ценных материалов (по усмотрению ведущего) невосприимчивы к эффекту.
Повышенное (+1): урон увеличивается на 1d6.
- Объект: если объект в чьём-либо распоряжении, его носитель может пройти испытание Стойкости. При провале испытания или если предмет бесхозный, он немедленно получает 4d6 урона (твёрдость применяется по обычным правилам) и становится проклятым (неограниченная длительность). Пока длится проклятие, предмет становится никудышным и его нельзя починить, также проклятие пытается нейтрализовать любое заклинание, которое пытается восстановить ПЗ предмета. Этот предмет можно выбрать целью заклинания избавление от недуга.
- Конструкция: конструкция получает 4d6 урона (обычное испытание Стойкости). При провале конструкция на 1 час получает неуклюжесть 1, слабость 1 и её нельзя Починить, также проклятие пытается нейтрализовать любое заклинание, которое пытается восстановить ПЗ конструкции.
- Живое существо: живое существо проходит испытание Стойкости. Нестареющие существа невосприимчивы к эффекту. Нестареющие существа невосприимчивы к эффекту.
Критический успех: живое существо избегает эффекта.
Успех: живое существо временно стареет, получая неуклюжесть 1 и слабость 1 на 1 раунд.
Провал: аналогичен успеху, но длительность — 1 час.
Критический провал: аналогичен успеху, но неограниченная длительность.
Повышенное (+1): урон увеличивается на 1d6.