- Концентрация
- Манипуляция
- Уровень
- 10 ранг
- Сотворение
- Три действия
- Традиции
- Мистический, Сакральный, Оккультный, Первобытный
- Дистанция
- 120 футов
- Цели
- вы или 1 согласный союзник и 1 враг
- Длительность
- 1 минута
- Источник
- Невозможная магия
Вы переплетаете нити судьбы, чтобы столкнуть двух врагов в решающей битве. Целями этого заклинания являются судьбоносные противники: одним из них должны быть вы или ваш согласный союзник, а вторым — враг. Когда вы сотворяете заклинание, союзник, на которого вы нацелились (или вы сами, если нацелились на себя), может телепортироваться в любое незанятое пространство на свой выбор в пределах 30 футов от своего судьбоносного противника. Это эффект телепортации.
Вы изолируете две цели на 1 раунд. В течение этого времени судьба не позволяет ни одному из судьбоносных противников быть затронутым атаками или эффектами третьей стороны. На судьбоносного противника могут подействовать заклинание метеориты или атака другого противника, а также собственное заклинание или излечение, но он будет полностью невосприимчив к заклинаниям или ударам существ, не являющихся частью этого заклинания, включая урон от опасностей или эффектов окружающей среды. Это не относится к тому, что влияло на цели до того, как вы сотворили судьбоносное противостояние (например, заклинание с длительностью или продолжительный урон, который был у существа до того, как на него повлияло судьбоносное противостояние).
На время действия заклинания любой из судьбоносных противников может манипулировать судьбой один раз в каждый свой ход. Это позволяет им либо совершать проверку дважды и выбрать лучший результат для проверки атаки или проверки навыка, совершаемой против своего судьбоносного противника (это эффект удачи), либо заставить судьбоносного противника совершать проверку дважды для испытания против одной из своих способностей и выбрать худший результат (это эффект неудачи).
Это заклинание прекращается, если любая из целей становится неспособной действовать или если они обе соглашаются прекратить вражду.
Вы изолируете две цели на 1 раунд. В течение этого времени судьба не позволяет ни одному из судьбоносных противников быть затронутым атаками или эффектами третьей стороны. На судьбоносного противника могут подействовать заклинание метеориты или атака другого противника, а также собственное заклинание или излечение, но он будет полностью невосприимчив к заклинаниям или ударам существ, не являющихся частью этого заклинания, включая урон от опасностей или эффектов окружающей среды. Это не относится к тому, что влияло на цели до того, как вы сотворили судьбоносное противостояние (например, заклинание с длительностью или продолжительный урон, который был у существа до того, как на него повлияло судьбоносное противостояние).
На время действия заклинания любой из судьбоносных противников может манипулировать судьбой один раз в каждый свой ход. Это позволяет им либо совершать проверку дважды и выбрать лучший результат для проверки атаки или проверки навыка, совершаемой против своего судьбоносного противника (это эффект удачи), либо заставить судьбоносного противника совершать проверку дважды для испытания против одной из своих способностей и выбрать худший результат (это эффект неудачи).
Это заклинание прекращается, если любая из целей становится неспособной действовать или если они обе соглашаются прекратить вражду.