- Концентрация
- Воплощение
- Манипуляция
- Уровень
- 5 ранг
- Сотворение
- Три действия
- Традиции
- Оккультный, Первобытный
- Дистанция
- 30 футов
- Длительность
- до конца вашего следующего хода
- Источник
- Невозможная магия
Вы призываете на поле боя фейское гулянье — нескончаемое празднество, полное озорства и неудач. Из-под столов и из-за деревьев высыпает толпа гремлинов, спрайтов и прочих странных существ. Этот необычный коллектив присоединяется к битве, сея вокруг себя хаос и беспорядок. Гулянье занимает пространство, равное размеру огромного существа, и способно передвигаться со скоростью 30 футов.
Прибытие: (ментальный). Озорство: заразительная природа фейского гулянья вызывает хаос. Каждое существо, находящееся рядом с гуляньем, должно пройти испытание Воли.
Критический успех: существо не подвергается эффекту.
Успех: существо ошеломлено 1 и неуклюже 1 на 1 раунд.
Провал: существо ошеломлено 2 и неуклюже 2 на 1 раунд.
Критический провал: существо ошеломлено 3 и неуклюже 3 на 1 раунд.
Уход: (неудача, проклятие). Злоключение: фейское гулянье исчезает так же быстро, как и появилось, чтобы досаждать кому-то другому. С его уходом мир кажется темнее и мрачнее, и каждое существо в пределах 15 футов от гулянья должно пройти испытание Воли.
Успех: существо не подвергается эффекту.
Провал:в течение 1 раунда, когда цель впервые совершает проверку атаки или проверку навыка, она должна совершить двойной бросок и выбрать худший результат.
Критический провал: в течение 1 раунда каждый раз, когда цель совершает проверку атаки или проверку навыка, она должна совершить двойной бросок и выбрать худший результат.
Прибытие: (ментальный). Озорство: заразительная природа фейского гулянья вызывает хаос. Каждое существо, находящееся рядом с гуляньем, должно пройти испытание Воли.
Критический успех: существо не подвергается эффекту.
Успех: существо ошеломлено 1 и неуклюже 1 на 1 раунд.
Провал: существо ошеломлено 2 и неуклюже 2 на 1 раунд.
Критический провал: существо ошеломлено 3 и неуклюже 3 на 1 раунд.
Уход: (неудача, проклятие). Злоключение: фейское гулянье исчезает так же быстро, как и появилось, чтобы досаждать кому-то другому. С его уходом мир кажется темнее и мрачнее, и каждое существо в пределах 15 футов от гулянья должно пройти испытание Воли.
Успех: существо не подвергается эффекту.
Провал:в течение 1 раунда, когда цель впервые совершает проверку атаки или проверку навыка, она должна совершить двойной бросок и выбрать худший результат.
Критический провал: в течение 1 раунда каждый раз, когда цель совершает проверку атаки или проверку навыка, она должна совершить двойной бросок и выбрать худший результат.
Автоматизация: Неуклюжесть