- Заводной
- Скорость
- плавание 10 футов (заводной)
- Источник
- Боевой клич!
- Цена
- 225 зм
- Пространство
- 10 футов в длину, 10 футов в ширину, 10 футов в высоту
- Экипаж
- 1 рулевой
- Пассажиры
- 3
- Проверка пилотирования
- Ремесло (СЛ 21) или Знание (мореплавание) (СЛ 19)
- Стойкость
- +10
- Твёрдость
- 5
- Невосприимчивость
- невосприимчивости объектов
- Уязвимости
- огонь 5 до состояния поломка
- Столкновение
- 2d10 (СЛ 19)
- Подзавод
- 10 минут подзавода, 1 час работы, СЛ 19, режим ожидания
Заводка
10 минут завода, 1 час работы, КС 19, ожидание
Чтобы заводной механизм начал работать, его должно завести другое существо уникальным ключом. Это занимает 1 минуту. После заводки он остаётся работоспособным в течение указанного времени, обычно 24 часа, после чего он перестаёт осознавать своё окружение и не может действовать, пока его снова не заведут. Некоторые способности заводного механизма требуют, чтобы он потратил часть своего оставшегося рабочего времени. Он не может потратить больше, чем у него есть, и немедленно выключается, как только у него остаётся 0 оставшегося времени. Если неясно, когда заводной механизм был заведён в последний раз, большинство хозяев заводных механизмов заводят все свои заводные механизмы в установленное время, обычно в 8 утра.
Заводной механизм, в записи о заводке которого указано состояние ожидания, может перейти в режим ожидания как действие из 3 действий. Его рабочее время не уменьшается в режиме ожидания, но он может ощущать своё окружение (со штрафом −2 к Восприятию). Он не может действовать, за одним исключением: когда он воспринимает существо, он может выйти из режима ожидания в качестве реакции (бросая инициативу, если это уместно).
Существо может попытаться Отключить устройство, чтобы заглушить заводной механизм (с указанием КС в записи о заводке). За каждый успех заводной механизм теряет 1 час рабочего времени. Это можно сделать, даже если заводной механизм находится в режиме ожидания.