- Рубрика
- Мифические предназначения
Абсолютное стремление к личной власти было почти повсеместным среди рунных владык Древнего Тассилона. В стремлении предотвратить смерть они создавали личные демипланы, принимали нежизнь, изготавливали могущественные артефакты и создавали зловещие крепости в туманных областях реальности. Используя всю имеющуюся в их распоряжении магическую мощь, они стремились передать своё наследие будущим поколениям даже после смерти. Распространение проклятий между поколениями, вырезание образов на горных вершинах, создание ложных верований и тайных обществ, стиравших границы между культом и религией - все это было средством рунных владык в создании вечного наследия.
Для большинства, самый простой путь к прочному наследию лежит через семью. Передавая имя, профессию или убеждения потомкам, личность может оказывать влияние еще долго после того, как его не станет. Конечно, это не подходит большинству рунных владык. Для них семья была слабостью, которой могли воспользоваться враги или которая могла привести к предательству со стороны своих близких. Рунные владыки, у которых были дети, часто пытались изолировать разум и тела своих отпрысков в качестве хранилищ для своих собственных душ, в то время как те, у кого не было собственного потомства, искали магические творения, влияние на похищенных и другие более извращенные методы, чтобы продлить своё существование.
Такой образ мыслей может только поспособствовать тому, что души будут испытывать вечную ненависть к смерти. И после нескольких бурных событий - в частности недавнего пробуждения рунных владык, а также потрясшего мир Дождя Божьего (Godsrain), многие из этих кармических семян начали пускать корни. Умы и души новых рунных владык, наряду с живыми потомками рунных владык, подвергались нападению душ их алчных предшественников. Некоторые из этих рассеянных потомков и новых приверженцев преодолели вторжение и жили своей собственной жизнью, не подозревая о сверхъестественном роке, нависшем над их головами. Для других, однако, противостоять сверхъестественным вторжениям оказалось гораздо труднее.
Это не было настоящей реинкарнацией. Ожесточенные души этих давно умерших волшебников не возродились в новых телах - награда за то, что осужденная душа вернулась к жизни.
Скорее, те, в кого вселилась душа рунного владыки, должны постоянно бороться за контроль над своей судьбой. Со временем они могут испытывать воспоминания и дежавю, открывая скрытую сущность в своих телах. По мере роста этого влияния будут расти и горькие воспоминания о соперничестве с рунным владыкой Ксандергулом или подобными ему.
| В прошлой жизни |
|---|
Как одержимый рунным владыкой, персонаж на самом деле не является реинкарнированным рунным владыкой (игроку, желающему сыграть за реинкарнированного персонажа, следует вместо этого рассмотреть предназначение Героический потомок). Они остаются самими собой, но на их воспоминания и сновидения влияет давно умершая душа, с которой связана их судьба. Они могут заявлять, что являются перевоплощенным рунным владыкой, или отрицать это влияние, или даже на самом деле не знать, чья душа заразила их собственную. Когда персонаж выбирает это мифическое предназначение, он должен совместно с Мастером определить, кто из десятков предыдущих рунных владык заразил его, выбирая из тех многочисленных рунных владык, которые умерли и по сей дней не восстали как нежить. Мастер может порекомендовать рунного владыку, с наследием которого можно столкнуться в какой-то момент Пути Приключений "Месть рунных владык", как с восставшим рунным владыкой, или может оставить личность в секрете и призвать игрока обратить внимание на темы гнева, жадности, зависти, лени, чревоугодия (отмечая, что ни один из рунных владыки гордыни и похоти еще не умер, и как таковой, не может быть использован для создания одержимого рунным владыкой). |
Посвящение одержимого рунным лордом Способность 12
Зов давно умершего рунного владыки заразил вашу душу и изменил вашу судьбу. Выберите один из следующих грехов: гнев, жадность, зависть, лень или чревоугодие. Вы становитесь обучены Аркане. Если вы уже обучены Аркане, вместо этого вы становитесь обучены навыку по вашему выбору На 14-м уровне вы становитесь экспертом Арканы. На 16-м уровне вы становитесь мастером Арканы.
Вы знакомы со всем обычным оружием из групп `древковое` и `копья`: для определения мастерства обращения с этими видами оружия вы считаете воинское оружие простым, а продвинутое — воинским. Вы изучаете Тассилонский язык.
Вы получаете способность сотворять арканное заклинание как врожденное. Это заклинание должно быть из следующего списка: Истинное зрение, Магический доспех, Ночное зрение, Послание, Рунное оружие, Рунное тело, Видение невидимого; в качестве альтернативы вы можете выбрать любое заклинание 6-го ранга или ниже из заклинаний выбранного греха. Вы можете сотворять это заклинание как арканное врожденное заклинание раз в день. Это заклинание автоматически усиливается до ранга заклинания равного половине вашего уровня округленного вверх. Используйте мифический ранг мастерства для определения любых бросков атаки и КС заклинаний.
Ваша одержимость реваншем позволяет вам рефлекторно обрушивать на тех, кто причиняет вам вред, разряды арканной магии. Вы получаете реакцию Ответ рунного лорда.
Источник: Pathfinder #219: Lord of the Trinity Star
Расширенная магия рунного лорда Способность 14
Ваша способность использовать магию, связанную с выбранным грехом, усиливается. Вы получаете возможность использовать еще одно арканное заклинание в качестве врожденного. Это заклинание должно быть выбрано из списка "Посвящения одержимого рунным лордом", а также Заготовка, Отражение заклинаний или любое заклинание 7-го или более низкого ранга от вашей школы греха. Вы можете сотворять это заклинание как арканное врождённое заклинание раз в день. Заклинание автоматически усиливается до ранга заклинания равного половине вашего уровня, округленного вверх. Используйте мифический ранг мастерства для броска атаки и КС заклинания.
Источник: Pathfinder #219: Lord of the Trinity Star
Надежная магия Способность 14
Магия, хранящаяся в письменном виде или в волшебных палочках, в ваших умелых руках более надежна. Всякий раз, когда вы перегружаете волшебную палочку, уменьшайте значение КС проверки, чтобы избежать уничтожения палочки, на 4. В случае успеха, она все равно получает состояние сломан.
Когда вы "Сотворяете заклинание" со свитка, вы можете потратить Очко Мифа свободным действием (свободное действие). Заклинание сотворяется с мифическим рангом мастерства. Как только вы сотворите заклинание, используя эту способность, совершите Чистую проверку. Если проверка успешна, свиток не уничтожается, а вместо этого мерцает светом, эквивалентным свече, в течение 10 минут. Вы можете снова сотворить заклинание из этого свитка, но если вы сделаете это, вы не сможете усилить его каким-либо образом (например, с помощью этой способности), и свиток будет уничтожен. Если не использовать его в течение 10 минут, свиток будет уничтожен.
Источник: Pathfinder #219: Lord of the Trinity Star
Сияющие руны Способность 14
Когда вы "Сотворяете заклинание", требующее более одного действия, характерные тассилонские руны, которые вы рисуете в воздухе, мерцают светом и привлекают внимание. Они могут ярко гореть, оставлять после себя густой туман, создавать диссонирующий шум или наполнять воздух ошеломляющим запахом, так что их присутствие скроет вас от посторонних глаз. Вы становитесь Скрыты от вражеских существ до начала вашего следующего хода. КС распознавания ваших заклинаний при их сотворении на 2 больше, чем обычно.
Источник: Pathfinder #219: Lord of the Trinity Star
Услужливые руны Способность 14
Магические знаки любого рода, похоже, стремятся помочь вам в ваших начинаниях. Всякий раз, когда вы читаете текст, будь то обычный или магический, кажется, что сами письмена сами по себе проникают в ваши мысли. Вы получаете бонус состояния +2 к проверкам Изучения заклинаний, Идентификации магии, Расшифровки текста, а также Вспоминания информации и Изысканий, связанных с чтением.
Вы получаете бонус состояния +2 к спасброскам и КБ против эффектов опасностей, связанных с чтением — например тех, которые создаются с помощью ритуала Рунная ловушка. Если вы были тем, кто спровоцировал опасность, прочитав руны, бонус состояния увеличивается до +4.
Если вы подготавливаете заклинания из книги заклинаний, вы получаете активность Начертить со страниц.
Источник: Pathfinder #219: Lord of the Trinity Star
Извивающееся оружие рунного лорда Способность 14
Требования: Вы владеете древковым оружием или копьём.
Ваше мастерство владения оружием с длинным древком застаёт ваших противников врасплох, поскольку оно изгибается или удлиняется явно сверхъестественным образом. Потратьте Очко Мифа. Ваше оружие получает признак досягаемость до конца вашего хода, если у него его ещё нет. Вы можете Переместиться и совершить два Удара, в любом порядке. Движение во время этого "Перемещения" не провоцирует реакций. Ваши "Удары" совершаются с мифическим рангом мастерства, и вы получаете эффект критической специализации оружия. Применяйте штраф множественных атак к "Ударам" как обычно, но цель второго "Удара" Застигнута врасплох для него.
Источник: Pathfinder #219: Lord of the Trinity Star
Независимое вооружение Способность 16
Частица древнего алчного духа, наполняющего вашу сущность, перетекает в древковое оружие или копьё, которые вы носите с собой. Когда вы будете выполнять ежедневные приготовления, выберите одно древковое оружие или копьё, которым владеете. Это оружие наполняется арканной магией и фрагментами мыслей — оно не становится полностью разумным, но инстинктивно распознает вас как своего владельца и лишает своих способностей любого другого владельца, пока вы живы. Если ваше оружие еще не обладает этим признаком, оно получает эффекты руны свойства Живая. Она не учитывается при подсчете максимального количества рун свойств, которые может иметь ваше оружие. Вы также получаете действие Призвать в руку.
Источник: Pathfinder #219: Lord of the Trinity Star
Подчинение Способность 16
Вам удалось получить определенный контроль над древней душой рунного лорда в вашем разуме, достаточный для того, чтобы вы могли проецировать это агрессивное влияние на разумы других смертных. Потратьте Очко Мифа. Вы пытаетесь направить влияние вашего рунного лорда в разум существа, которого можете ощущать в радиусе 30 футов. Существо должно совершить спасбросок Воли против вашего КС заклинаний или КС класса, в зависимости от того, что больше. Гиганты получают штраф состояния –2 к этому спасброску. Независимо от результата, цель получает временный иммунитет к этой способности на 24 часа, когда "Подчинение" заканчивается.
Критический успех: Существо невредимо.
Успех: Существо Замедлено 1, поскольку оно борется с влиянием вашего рунного лорда. Вы получаете представление о его способностях и слабостях, как если бы вы добились критического успеха в проверке Вспомнить информацию для идентификации существа.
Провал: Существо теряет контроль над своими способностями. Вы получаете представление о его способностях и слабостях, как при успехе. Вы контролируете существо до конца его следующего хода.
Критический провал: Как провал, но вы контролируете существо в течении 1 минуты.
Источник: Pathfinder #219: Lord of the Trinity Star
Мстительные мысли Способность 16
Триггер: Вы собираетесь совершить спасбросок против заклинания.
Те, кто пытаются причинить вам вред с помощью магии, должны пострадать от того же несчастья. Прежде чем вы совершите спасбросок, потратьте Очко Мифа. Вы совершаете спасбросок с мифическим рангом мастерства. При любом результате, кроме критического провала, сотворившиее спровоцировавшее заклинание существо получает 10d6 (простой спасбросок Воли против вашего КС заклинаний или КС класса с мифическим рангом мастерства, в зависимости от того, что больше). На 18-м уровне, ментальный урон увеличивается до 11d6, а на 20-м уровне до 12d6.
Источник: Pathfinder #219: Lord of the Trinity Star
Продвинутая магия рунного лорда Способность 18
Ваша способность использовать магию, связанную с выбранным грехом, возрастает. Вы получаете способность сотворять еще одно арканное заклинание как врождённое заклинание. Это заклинание должно быть выбрано из тех, что доступны в "Расширенной магии рунного лорда", а также Неутомимое наблюдение, Предвидение или любое заклинание из выбранной вами школы греха. Вы можете сотворять это заклинание как арканное врождённое заклинание раз в день. Это заклинание автоматически усиливается до ранга заклинания равное половине вашего уровня округленного вверх. Используйте мифический ранг мастерства для броска атаки и КС заклинания.
Источник: Pathfinder #219: Lord of the Trinity Star
Апокалиптические видения Способность 18
Частота: Раз в день
Возможно, ваш рунный лорд прожил недостаточно долго, чтобы ему пришлось скрываться от Землепада, но апокалиптические отголоски этого события, тем не менее, достигли его души на пути к Могильнику. Вы научились мириться с навязчивыми мыслями об этом событии, положившем конец империи, но теперь вы можете транслировать это отчаяние в разумы других смертных. Потратьте Очко Мифа и нацельтесь вплоть до 10 существ в радиусе 60 футов, которых вы можете почувствовать. Вы навязываете им образы Землепада, заставляя их пережить видение конца света и всего, что им дорого. Существа должны совершить спасбросок Воли против вашего КС заклинаний или КС класса, с мифическим рангом мастерства, в зависимости от того что выше.
Критический успех: Существо невредимо.
Успех: Существо настолько отвлекается на видения, что Замедлено 1 на 1 раунд.
Провал: Существо Замедлено 1 и Одурманено 1 на 1 минуту.
Критический провал: Существо Замедлено 2 и Одурманено 2 на 1 минуту. Кроме того, во время следующего ночного отдыха, существо испытывает на себе эффект заклинания Кошмар. Если существо проваливает или критически проваливает спасбросок против кошмара, эффект повторяется каждый раз, когда существо пытается заснуть, пока существо не преуспеет в спасброске или не пройдет 6 дней. Вам не нужно знать имя существа или оставаться на той же планете, чтобы существо испытывало эти кошмары.
Источник: Pathfinder #219: Lord of the Trinity Star
Создать рунный колодец Способность 20
Даже если сам рунный лорд, чья душа влияет на вас, никогда не делал этого сам, вы знаете как создать свой собственный рунный колодец — артефакт, дарующий вам некоторую степень бессмертия. Вы изучаете ритуал Создать демиплан. Для создания рунного колодца вы должны сотворить ритуал создать демиплан, усиленный до 10-го ранга. Когда вы это делаете, вы также создаете фокус анимы (неподвижный объект, такой как статуя или укрепление, внешний вид которого вы сами проектируете) в том месте, где проводите ритуал, соединяя ваш потусторонний дом с этой локацией. Создав один рунный колодец, вы не сможете создать другой, пока первый не будет уничтожен.
Пока вы находитесь на том же плане, что и ваш фокус анимы, или пока вы находитесь в своём рунном колодце, любое значение обречён не может быть выше Обречен 3. Единственный способ, которым противник может разрушить ваш фокус анимы или рунный колодец — это уменьшить ваши ОЗ до 0, увеличить значение вашего состояния обречённости до 3 и уменьшить ОЗ вашего фокуса анимы до 0, используя арканную магию (или агента, на которого воздействует арканная магия) одной из школ, противоположных вашему греху, выбранному при получении "Посвящения одержимого рунным лордом". Ваш фокус анимы имеет Твёрдость, равную вашему удвоенному уровню и такое же количество ОЗ, как у вас. Ваш фокус анимы имеет Быстрое исцеление со значением, равным вашему удвоенному модификатору Интеллекта.
Ваш фокус анимы связан с тем же грехом, что и у выбранного вами рунного лорда. Пока хотя бы одно крупное поселение, в котором распространен этот грех (по усмотрению Мастера) находится в радиусе 100 миль от вашего фокус анимы, он поглощает энергию этих грехов. Пока это происходит и вы находитесь на том же плане реальности, что и ваш фокус анимы, вы не стареете и защищены от эффектов, лишающих вас ментальных способностей (таких, как заклинание Слабоумие, а также состояния Замешательство и Одурманен).
Другие существа не могут войти в ваш рунный колодец если у них нет планарного ключа, который вы создали и дали им, или если они не находятся рядом с вашим фокус анимы. У вашего рунного колодца есть выход, позволяющий находящимся в нем существам активироваться с помощью действия "Взаимодействовать"; когда они это делают, они выходят из рунного колодца и появляются рядом с вашим фокусом анимы. Вы получаете активность Войти в рунный колодец.
Источник: Pathfinder #219: Lord of the Trinity Star