- Необычный
- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
- Условия
- обучен Природе
Life abounds from the highest mountain peaks to the driest deserts to the deepest seas, worlds that nurture plants and shelter animals. But you know worlds are wonders beyond merely sustaining life. A world like Golarion can cage a god, can recover from 1,000 years of darkness, can destroy a civilization like Tar Khadurrm.
You know what worlds can truly do—and why they don't. You know they sleep, as they have since almost the moment they were created. But more importantly, you know how to wake a world, if only for a few moments. You call to them, and they stir from their slumber. And during those brief moments where they wake, these worlds speak back to you, whispering in a language only you can hear. Alert, they take actions to sustain you, working their will via the animals, plants, and terrain that call it home.
Those who share this secret are known as world rousers. On Golarion, they are most common among those who live in the wild—druids and rangers especially—where the voice of the world isn't drowned out by the noise of civilization. Gnomes, with their roots in the restless First World, often learn to bestir the world, as do those who live along ley lines and where the barrier between the Universe and the First World is thin. In those places, the world seems to rest more fitfully.
Посвящение в пробуждающие миры Feat 2
Предварительные условия: обучен Природе
Вы знаете, как пробудить мир вокруг вас от его сна, будь то благодаря вашему природному родству с миром или же тяжело добытым знаниям. Вы получаете действие Пробудить мир.
По мере того, как ваша способность общаться с миром растёт, вы можете призывать его на помощь другими способами, некоторые из которых требуют спасброска. КС для способностей, получаемых через этот архетип, является либо вашим КС класса, либо КС заклинаний, в зависимости от того, что больше, и называется вашим КС пробудителя мира.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Объятия природы Feat 4
Требования: ваш пробуждённый мир активен.
Вы взываете к миру, чтобы тот мешал вашим врагам. Растения хватают их, потоки ветра или воды обрушиваются на них, земля уходит у них из-под ног. Ваш пробуждённый мир становится пересечённой местностью для ваших врагов до начала вашего следующего хода.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Шёпот мира Feat 4
Требования: ваш пробуждённый мир активен.
Ваш пробуждённый мир рассказывает вам о скрытых в нём существах. Вы совершаете Поиск в своём пробуждённом мире. Если вы получаете успех или критический успех против существа, которое было необнаруженным для вас, вы Указываете на существо любым союзникам в вашем пробуждённом мире. Когда вы Указываете на существ таким образом, действие не имеет дескрипторов зрение или манипуляция, но по-прежнему требует, чтобы ваши союзники могли вас слышать и понимать.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Всё вернётся ко сну Способность 6
Требования: ваш пробуждённый мир активен.
Ваш пробуждённый мир возвращается ко сну и налагает покой глубокого сна на всех, кто в нём. Вы Прекращаете свой пробуждённый мир, и все существа в области должны пройти испытание Воли против вашей СЛ пробуждающего мир. Животные, звери и растения, рождённые в этом мире, считают результат своего испытания на одну ступень хуже. После этого существа в области становятся временно невосприимчивыми к этой способности на 1 час.
Успех: существо избегает эффекта.
Провал: существо не может использовать ответные действия в течение 1 раунда.
Критический провал: аналогично провалу, но существо также получает замедление 1.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Укрывающая рука Способность 6
Требования: ваш пробуждённый мир активен.
Животные, растения и сама земля устремляются, чтобы защитить вас от вреда, вставая между вами и опасностью. Вы и ваши союзники в вашем пробуждённом мире получаете укрытие от врагов, о которых вы осведомлены, до начала вашего следующего хода. Укрытие зависит от количества действий, которые вы тратите. Если вы используете одно действие, это частичное укрытие; если вы тратите два действия, это обычное укрытие.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Облако пыли Способность 8
Требования: ваш пробуждённый мир активен.
Пыль и пыльца наполняют ваш пробуждённый мир, скрывая существ из виду. Все существа в вашем пробуждённом мире становятся плохо видимыми, а все существа за пределами области становятся плохо видимыми для существ внутри неё до начала вашего следующего хода. Кроме того, существо, заканчивающее свой ход в области, должно пройти испытание Стойкости против вашей СЛ пробуждающего мир, вдыхая частицы. При провале оно становится растерянным до конца своего следующего хода или слепым при критическом провале.
Автоматизация: Плохая видимость Растерянность Слепота
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Пробуждение и дрожь Способность 8
Условие: вы Пробуждаете мир.
Вы заставляете мир пробудиться в великом содрогании. Все другие существа в области, когда вы Пробуждаете мир, должны совершить проверку Реакции против вашей СЛ Пробуждающего миры.
Успех: существо избегает эффекта.
Провал: существо падает и получает состояние распластанность.
Критический провал: аналогично провалу, но существо также получает состояние тошнота 1.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Опустившаяся на мир тишина Способность 10
Требования: ваш пробуждённый мир активен.
Звук поглощается в вашем пробуждённом мире, окутывая всё покровом тишины до начала вашего следующего хода. Существа в вашем пробуждённом мире становятся спрятанными от неточного слуха или плохо видимыми для острого слуха. Существо в вашем пробуждённом мире, пытающееся использовать заклинание или эффект с дескриптором слух или звук, должно преуспеть в чистой проверке со СЛ 4; при провале заклинание или эффект срывается и теряется. Каждый раз, когда существо в области подвергается воздействию слухового или звукового эффекта, оно должно совершить чистую проверку со СЛ 16. При успехе оно не подвергается воздействию слухового или звукового эффекта, хотя на него всё ещё могут влиять другие аспекты способности (например, существо, поражённое оружием с громовой руной, не получит урон звуком, но всё равно получит обычный урон от оружия).
Автоматизация: Плохая видимость
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Пришедший из дикой местности Способность 10
Требования: ваш пробуждённый мир активен.
Согласный союзник, стоящий на земле в вашем пробуждённом мире, укутывается землёй. За каждый источник продолжительного урона, который он получает, существо может немедленно совершить чистую проверку, чтобы восстановиться, со снижением СЛ от подходящей помощи. Пока существо Проглочено, оно становится парализованным и не может быть целью или подвергаться воздействию любых новых эффектов (длящиеся эффекты, такие как недуги или продолжительный урон, продолжают действовать на него как обычно). В начале вашего следующего хода существо восстанавливает 6d8 ПЗ и появляется в своём прежнем месте. Если в этом месте находится другое существо, оно отталкивается в ближайшее свободное пространство. После этого цель становится временно невосприимчивой к этой способности до вашей следующей ежедневной подготовки.
Автоматизация: Паралич
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Поглощение миром Способность 12
Требования: ваш пробуждённый мир активен.
Земля в вашем пробуждённом мире разверзается, чтобы поглотить стоящее на ней существо, которое должно пройти испытание Реакции против вашей СЛ пробуждающего мир. Существо должно быть средним или меньше. Если ваш пробуждённый мир — это взрыв 20 футов, существо может быть крупным или меньше, а если взрыв 30 футов или больше — огромным или меньше. Если вы используете эту способность, пока в вашем пробуждённом мире уже есть существо захваченное или поглощённое, это существо автоматически освобождается. Если ваш пробуждённый мир заканчивается, любое существо, затронутое этой способностью, автоматически освобождается.
Критический успех: существо избегает эффекта.
Успех: существо получает 3d6 дробящего урона.
Провал: существо получает 6d6 дробящего урона и оказывается захваченным землёй. Существо может Освободиться, совершив проверку против вашей СЛ пробуждающего мир.
Критический провал: существо втягивается в землю, которая смыкается над ним. Оно немедленно получает 6d6 дробящего урона и оказывается поглощённым. Пока оно поглощено, оно оказывается захваченным и замедленным 1, получает 6d6 дробящего урона в конце каждого своего хода и не может быть целью никаких эффектов. Существо может Освободиться, совершив проверку против вашей СЛ пробуждающего мир; в дополнение к обычным проверкам для Освобождения оно может совершить проверку Природы. Если оно Освобождается, оно возвращается в область, где находилось, когда было захвачено. Существо со скоростью рытья может Освободиться автоматически и переместиться на расстояние вплоть до своей скорости рытья в рамках этого действия.
Автоматизация: Захват Замедление
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Пробуждение рёвом Способность 14
Условие: вы Пробуждаете мир.
Когда вы Пробуждаете мир, он пробуждается с могучим воплем, ошеломляющим застигнутых врасплох. Все враги в области должны пройти испытание Воли против вашей СЛ пробуждающего мир. Существо, прошедшее это испытание или наблюдавшее эту способность, становится временно невосприимчивым к ней на 24 часа.
Критический успех: существо избегает эффекта.
Успех: существо получает испуг 1.
Провал: существо получает испуг 2 и шок 1.
Критический провал: существо получает испуг 3 и шок 1.
Источник: Pathfinder Impossible Magic