Во время боевых столкновений
Вы занимаете выгодную позицию для наблюдения за полем боя, выкрикивая инструкции своим союзникам или подавая им сигналы своим личным знаменем, основываясь на тактике, которую вы заранее отработали.
Commander
Вы подходите к сражению, зная, что тактика и стратегия имеют не меньшее значение, чем грубая сила или численность. Возможно, вы обучались классическим теориям ведения войны и стратегии в военной академии или оттачивали свои приемы благодаря тяжёлому опыту, полученному в армии или компании наёмников. Независимо от того, как вы пришли к своим знаниям, у вас есть дар подавать сигналы союзникам с другого конца поля боя и раздавать команды, чтобы разгонять даже самые отчаянные конфликты, позволяя вашему отряду выйти за пределы своих возможностей и одержать победу.
На 1-м уровне вы получаете указанные ранги мастерства для следующих показателей. Вы нетренированы тому, что не указано явно, если только не получаете ранг мастерства другим способом.
Вы занимаете выгодную позицию для наблюдения за полем боя, выкрикивая инструкции своим союзникам или подавая им сигналы своим личным знаменем, основываясь на тактике, которую вы заранее отработали.
Вы используете свой острый интеллект и знания в области ведения войны, чтобы выявлять враждебные политические уловки и добывать информацию, которую ваши соперники предпочли бы сохранить в тайне.
Вы используете своё острое восприятие, натренированное на нескольких полях сражений, чтобы следить за засадами и планировать тактику, которая будет полезна в вашей текущей обстановке.
Вы заводите знакомства как с солдатами, так и с аристократами, используя свои связи для поиска перспективной работы. Вам могут понравиться настольные игры, такие как шахматы, драдж, го, завоевание империи или другие тактические игры, которые помогут вам оставаться в форме в мирное время.
Особенность класса 1-го уровня
Командору нужно боевое знамя, чтобы направлять своих союзников на поле боя. Вы начинаете играть с уникальным знаменем,
которое вы можете использовать для подачи сигналов своим союзникам, когда вы используете тактики (подробнее об этом
ниже) или для использования особых способностей. Ваше знамя можно прикрепить к оружию или щиту, которые вы используете,
вы можете держать его в одной руке, прикрепить его к простому шесту или к своему рюкзаку на спине. Ваше знамя может быть
буквально флагом или вымпелом, украшенным веером, персонализированным тотемом или любым другим хорошо видимым предметом
с пренебрежимо малым или лёгким весом. Знамя требует особой подготовки и влияет на боевой дух ваших союзников, из-за
этого в один момент у вас может быть только одно знамя, которое является командорским. Вы можете заменить своё
командорское знамя на другое знамя или символ за 1 минуту.
Пока ваше знамя видимо и под вашим контролем, оно создаёт 30-футовую эманацию, которая даёт +1 бонус
состояния к испытаниям Воли и СЛ против эффектов страха. Вы можете подавить или возобновить этот эффект как часть любого
действия, которое обычно используется для того, чтобы убрать или поднять ваше знамя. Если ваше знамя уничтожено или
украдено, то союзники, которые в этот момент получали преимущества от вашего знамени, получают испуг 1. Эффект знамени
имеет дескрипторы аура, эмоция, ментальный и зрение.
Некоторые способности позволяют установить знамя в специальной манере, например черты «Командорский компаньон» и
«Установить знамя». Пока знамя установлено таким образом, любые его способности распространяются с места, на котором оно
установлено, а не от вас. Вы получаете те же бонусы, которые получали бы, если бы знамя было под вашим контролем.
Неприкреплённое знамя имеет базовую Твёрдость и ПЗ как у предмета, из которого оно сделано (обычно это
ткань (шерстяная ткань, 1 вес), тонкая кожа, тонкое дерево; правила по
материалам) или же Твёрдость и ПЗ предмета, к которому знамя прикреплено, смотря что больше.
Особенность класса 1-го уровня
Благодаря обучению и практике в военном деле вы можете направлять своих союзников к победе. Вы начинаете играть с фолиантом из 5 тактик, которые вы выбираете из списка. Это боевые техники и скоординированные манёвры, которым вы обучаете своих союзников, позволяя им отвечать на ваши сигналы во время сражения. С повышением уровня вы получаете возможность добавить в свой фолиант больше тактик. Когда вы получаете классовую особенность «эксперт тактики», вы также получаете возможность добавить в фолиант экспертные тактики; когда получаете «мастер тактики» — мастерские тактики; когда получаете «легенда тактики» — легендарные тактики.
Особенность класса 1-го уровня
Время, потраченное на тренировку ваших союзников, позволяет им быстро и инстинктивно реагировать на ваши команды. Один раз за раунд, когда вы используете свою тактику, вы можете дать одному своему союзнику дополнительную реакцию. Эта реакция должна быть использована для этой тактики и теряется, если не была использована.
23 по уровню получения — от первого до двадцатого
Вы получаете общую способность Блок щитом, это реакция для уменьшения урона с помощью щита.
На 1-м уровне, и на каждом чётном уровне после него, вы получаете способность командующего.
На 2-м уровне, и каждые 2 уровня после него, вы получаете способность навыка. Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
На 3-м уровне и каждые 2 уровня после него, вы получаете улучшение навыка. Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку, которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать улучшения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легенды в тех навыках, в которых вы мастер.
Ваши знания войны и стратегии растут и помогают вам принимать решения в бою. Вы получаете экспертность в навыке Знание (военное дело). Вы можете использовать Знание (военное дело) для действия Вспомнить информацию о большинстве существ независимо от типа, но обычно это можно использовать только чтобы определить, можно ли с ним договориться, каковы его самые заметные атакующие способности и какой у него наименьший модификатор испытания. Кроме того, пока вы можете наблюдать хотя бы одного противника во время броска инициативы, вы можете использовать Знание (военное дело) для броска инициативы.
Вы обучились множеству видов оружия и научились использовать эти знания в бою. Ваш уровень умения для простого и особого оружия, а также безоружных атак повышается до экспертного. Вы получаете доступ к критическим эффектам всего оружия, в котором умелы на экспертном уровне.
Ваш опыт в использовании тактик на поле боя и обучении им своих союзников позволил вам улучшить вашу боевую хватку. Ваш уровень умения в классовой СЛ командора повышается до экспертного, и вы добавляете две новые тактики в свой фолиант; это может быть любая наступательная или маневрирующая тактика, которую вы не знаете, или вы можете выбрать из доступных вам экспертных тактик. Общее количество тактик, которые вы можете подготовить, увеличивается до четырёх. В дополнение, ваш уровень умения в навыке Знание (военное дело) повышается до мастерского.
Вы научились наносить более серьёзный урон любимым оружием. Ваши безоружные атаки и атаки оружием, в которых вы умелы на экспертном уровне, дополнительно наносят 2 урона. Дополнительный урон увеличивается до 3, если вы мастер, и до 4 при легендарном уровне умения.
Ваше телосложение стало выносливее во время приключений. Ваше мастерство спасбросков Стойкости улучшается до эксперта.
Вы проводите в доспехах много времени и обучились всем премудростям их ношения. Ваш уровень умения для лёгкой, средней и тяжёлой брони, а также защиты без брони повышается до экспертного. Вы получаете эффекты привычной брони для средней и тяжёлой брони.
Вы знаете, что если сломается ваша воля, то за ней сломается и воля ваших последователей, поэтому вы развили свою, и ныне её не одолеть внешним силам. Ваш уровень умения в испытаниях Воли повышается до мастерского. Когда вы получаете успех в испытании Воли, он считается для вас критическим успехом.
Вы развили в себе способность видеть ситуацию со всех сторон. Ваше мастерство Восприятия улучшается до мастера.
Вы много тренировались использовать своё оружие. Ваше мастерство безоружных атак, а также обращения с простым и воинским оружием, улучшается до мастера.
Ваш опыт ведения войны на множестве полей сражений даёт вам сверхъестественную способность предугадывать разрушительные эффекты и избегать их. Ваш уровень умения в испытаниях Реакции повышается до мастерского. Когда вы получаете успех в испытании Реакции, он считается для вас критическим успехом.
Дополнительный урон привычного оружия для оружия и безоружных атак увеличивается до 4, если вы эксперт, до 6 — если мастер, и до 8 — при легендарном уровне умения.
Вы среди величайших стратегов, которые когда-либо сражались на полях сражений. Ваш уровень умения в классовой СЛ командора повышается до мастерского, и вы добавляете две новые тактики в свой фолиант; это может быть любая наступательная или маневрирующая тактика, которую вы не знаете, или вы можете выбрать из доступных вам мастерских тактик. Общее количество тактик, которые вы можете подготовить, увеличивается до пяти. В дополнение, вы получаете легендарный уровень умения в навыке Знание (военное дело).
Ваше мастерство с доспехами улучшается, увеличивая вашу способность предотвращать удары. Ваше мастерство ношения лёгких, средних и тяжёлых доспехов, а также защиты без доспехов, улучшается до мастера.
Вы — непревзойдённая легенда в области боевых тактик. Ваш уровень умения в классовой СЛ командора повышается до легендарного, и вы добавляете две новые тактики в свой фолиант; это может быть любая наступательная или маневрирующая тактика, которую вы не знаете, или вы можете выбрать из доступных вам легендарных тактик. Общее количество тактик, которые вы можете подготовить, увеличивается до шести.
КОМАНДУЮЩИЙ
ТАКТИКА
Ваши инструкции облегчают вам и вашим союзникам подъём по опасным поверхностям. Подайте сигнал всем соратникам; до конца вашего следующего хода вы и каждый союзник получаете скорость лазания 20 футов.
Примечание: если у вас подготовлена эта тактика, вы можете использовать Знание (военное дело) вместо Атлетики для проверок Лазания.
Автоматизация: Эффект: Альпинистская подготовка climb
КОМАНДУЮЩИЙ
ТАКТИКА
Вы подаёте сигнал команде занять позицию вместе. Подайте сигнал всем соратникам; каждый из них может немедленно совершить Перемещение как ответное действие, хотя каждый должен закончить своё движение внутри ауры вашего знамени или как можно ближе к ней, насколько позволяет его скорость.
Соратники могут использовать Ко мне! чтобы совершить Рытьё, Лазание, Полёт, или Плавание, вместо Перемещения если у них есть соответствующий тип движения.
КОМАНДУЮЩИЙ
ТАКТИКА
Ваши инструкции облегчают вам и вашим союзникам плавание по опасным водам. Подайте сигнал всем соратникам; до конца вашего следующего хода вы и каждый союзник получаете скорость плавания 20 футов.
Примечание: если у вас подготовлена эта тактика, вы можете использовать Знание (военное дело) вместо Атлетики для проверок Плавания.
Автоматизация: Эффект: Военно-морская подготовка swim
КОМАНДУЮЩИЙ
ПОТРЯСАНИЕ
ТАКТИКА
Вы обучили своих союзников технике, предназначенной для защиты боевых магов. Подайте сигнал одному соратнику; в качестве ответного действия этот товарищ по команде Перемещаются прямо к любому другому соратнику, который находится в пределах ауры вашего знамени. Если первый соратник заканчивает своё движение рядом с другим соратником, второй соратник не провоцирует ответных действий при сотворении заклинаний или совершении дистанционных атак до конца своего следующего хода или до тех пор, пока он не перестанет находиться рядом с первым соратником — смотря что произойдёт раньше. Если первый соратник заканчивает своё движение рядом с более чем одним другим соратником, он должен выбрать, кто из соседних соратников получает преимущество данной тактики.
КОМАНДУЮЩИЙ
ПОТРЯСАНИЕ
ТАКТИКА
Вы призываете к осторожному отступлению. Подайте сигнал всем соратникам в пределах ауры вашего знамени; каждый из них может немедленно совершить Шаг вплоть до трёх раз как свободное действие. Каждый Шаг должен отдалять их как минимум от одного враждебного существа, которое они наблюдают, и может приближать их к враждебному существу только в том случае, если это единственный способ для них двигаться к безопасности (например, если они окружены).
КОМАНДУЮЩИЙ
ТАКТИКА
Вы приказываете союзникам перегруппироваться, позволяя находящимся под угрозой подразделениям отступить, пока отдохнувшие подразделения оказывают давление. Подайте сигнал всем соратникам в пределах ауры знамени вашего командора; каждый из них может поменяться местами с другим согласным союзником, находящимся рядом с ним. Союзник не может таким образом сместиться в пространство, в которое не помещается, и если один из союзников занимает больше клеток, чем другой, меньший союзник может переместиться в любую часть пространства большего союзника, если после смены они остаются рядом.
Автоматизация: Распластанность Захват Неподвижность
КОМАНДУЮЩИЙ
ПОТРЯСАНИЕ
ТАКТИКА
Вы приказываете союзнику атаковать. Подайте сигнал соратнику в пределах ауры вашего знамени командора. Этот союзник немедленно совершает Удар как ответное действие.
КОМАНДУЮЩИЙ
ТАКТИКА
Ваша команда работает вместе, чтобы организовать яростную атаку на врага. Подайте сигнал одному соратнику у которого есть противник в пределах его зоны досягаемости. Этот соратник может совершить Толчок или Перестановку противника как свободное действие. Если его действие успешно и цель заканчивает своё движение рядом с другим соратником, этот второй соратник может совершить Удар в ближнем бою по этой цели как ответное действие.
КОМАНДУЮЩИЙ
ТАКТИКА
Вы призываете к агрессивному построению, предназначенному для использования уязвимостей врагов. Подайте сигнал всем соратникам; каждый из них может совершить Шаг как ответное действие. Если кто-либо из ваших союзников заканчивает это движение рядом с противником, этот противник считается застигнутым врасплох для атак в ближнем бою от вас и всех остальных соратников, которые ответили на Взять в клещи!, до начала вашего следующего хода.
Автоматизация: Застигнут врасплох
КОМАНДУЮЩИЙ
ПОТРЯСАНИЕ
ТАКТИКА
Ваша команда работает над тем, чтобы заманить врагов в невыгодное положение. Подайте сигнал одному соратнику в пределах ауры вашего знамени; этот соратник может немедленно совершить Шаг как свободное действие. Если он заканчивает это движение рядом с противником, он может попытаться совершить Перестановку этой цели как ответное действие.
КОМАНДУЮЩИЙ
ТАКТИКА
Ваши тренировки по строевой подготовке вступают в силу, и ваши союзники быстро перезаряжают оружие, готовясь к следующему залпу. Подайте сигнал всем соратникам; каждый из них может немедленно совершить действие Взаимодействия для Перезарядки как ответное действие.
Примечание: командуя расчётом осадного орудия вы можете использовать эту тактику, чтобы приказать соратникам Зарядить осадное орудие.
КОМАНДУЮЩИЙ
ТАКТИКА
Вы подаёте сигнал союзникам приготовиться к обороне. Подайте сигнал всем соратникам в пределах ауры вашего знамени командора; каждый из них может немедленно Поднять щит как ответное действие. Соратники, которые используют оружие с дескриптором парирующее, могут расположить это оружие для защиты как ответное действие.
Примечание: если один из ваших соратников знает или подготовил фокус щит, он может Сотворить его как ответное действие вместо действий, обычно предоставляемых этой тактикой.
КОМАНДУЮЩИЙ
НЕДЕЕСПОСОБНОСТЬ
ПОТРЯСАНИЕ
ТАКТИКА
Требования: вы и ваши союзники в настоящее время численно превосходите врагов на поле боя, и вы или соратник снизили врага до 0 ПЗ с начала вашего предыдущего хода.
Автоматизация: Испуг
КОМАНДУЮЩИЙ
ТАКТИКА
Вы направляете скоординированный манёвр, который опрокидывает врага. Подайте сигнал двум или менее соратникам в пределах ауры вашего знамени командора. Каждый из этих союзников может совершить Перемещение на расстояние до половины своей скорости как ответное действие. Если они оба заканчивают это движение рядом с врагом, этот враг должен преуспеть в испытании Реакции против вашей классовой СЛ, иначе он падает распластанным.
Автоматизация: Распластанность
КОМАНДУЮЩИЙ
ПОТРЯСАНИЕ
ТАКТИКА
Скоординированная атака вашей команды вселяет страх в сердца врагов. Подайте сигнал двум соратникам или менее в пределах ауры вашего знамени командора; как свободное действие эти соратники могут немедленно совершить Перемещение к врагу, которого наблюдают. Если они заканчивают это движение рядом с врагом, они могут попытаться совершить Удар по этому врагу как ответное действие. За каждый успешный Удар враг-цель должен преуспеть в испытании Воли против вашей классовой СЛ или получить состояние испуг 1 (испуг 2 при критическом провале); это эффект с дескрипторами эмоции, ужас и ментальный. Если целью обоих Ударов является один враг, он совершает испытание только один раз после финальной атаки и получает ситуативный штраф –1 к испытанию Воли для сопротивления этому эффекту (этот штраф увеличивается до –2, если оба Удара успешны, или до –3, если оба Удара успешны и хотя бы один из них является критическим попаданием).
Автоматизация: Воля Эффект: Деморализующее нападение
КОМАНДУЮЩИЙ
ПОТРЯСАНИЕ
ТАКТИКА
Ваша команда совершает серию манёвров, оставляя врага в замешательстве. Подайте сигнал двум или менее соратникам в пределах ауры вашего знамени командора; эти соратники могут совершить Перемещение на расстояние вплоть до своей скорости как ответное действие. Каждый враг, рядом с которым они находятся в любой момент этого движения, должен пройти испытание Воли против вашей классовой СЛ или получить ошеломление 1 на 1 раунд (ошеломление 2 при критическом провале); это эффект с дескриптором ментальный.
КОМАНДУЮЩИЙ
ТАКТИКА
Ваш союзник совершает прыжок чтобы занять высоту, с небольшой помощью от команды. Подайте сигнал соратнику в пределах ауры вашего знамени командора; как свободное действие этот товарищ по команде может Переместиться прямо к любому другому соратнику, которого вы оба наблюдаете. Если первый соратник заканчивает это движение рядом с другим соратником, первый соратник может немедленно совершить Прыжок на 25 футов по горизонтали или 15 футов по вертикали как ответное действие, усиленный другим соратником. Это расстояние увеличиваются до 40 футов по горизонтали или 25 футов по вертикали, если вы владете Знанием (военное дело) на легендарном уровне.
КОМАНДУЮЩИЙ
ПОТРЯСАНИЕ
ТАКТИКА
Ваша команда проносится мимо врагов, перерезая шнурки на их сапогах и ломая пряжки ремней. Подайте сигнал двум соратникам или менее в пределах ауры вашего знамени командора; эти соратники могут совершить Перемещение на расстояние вплоть до своей скорости как ответное действие. Каждый враг, рядом с которым они находятся в любой момент этого движения, должен совершить испытание Реакции против вашей классовой СЛ или получить неуклюжесть 1 на 1 раунд (неуклюжесть 2 при критическом провале).
КОМАНДУЮЩИЙ
ТАКТИКА
Ваша команда превосходно делится ресурсами и доставляет их точно туда, куда нужно. Подайте сигнал соратнику в пределах ауры вашего знамени, который держит или носит одноразовый предмет, который может быть активирован одним действием. Этот соратник может бросить свой одноразовый предмет любому другому соратнику в пределах ауры вашего знамени как свободное действие, а принимающий соратник может поймать и активировать этот предмет как ответное действие. Если принимающий соратник решает не ловить одноразовый предмет или если у него нет свободной руки, чтобы поймать его, он падает на землю в его пространстве.
Примечание: если одноразовый предмет является активированным боеприпасом, а принимающий соратник использует подходящее оружие, перезарядка которого требует 1 действие или меньше, он может зарядить этот боеприпас в своё оружие как часть ответного действия, используемого для ловли и активации. Боеприпас остаётся активированным до конца его следующего хода.
КОМАНДУЮЩИЙ
ТАКТИКА
Ваша команда выполняет жестокий приём, предназначенный для того, чтобы сбить противника с ног и нанести ему магический разгром. Подайте сигнал двум соратникам или менее в пределах ауры вашего знамени командора; один из этих соратников должен находиться рядом с противником, а другой должен быть способен сотворить заклинание, наносящее урон. Первый соратник может попытаться Сбить с ног соседнего противника как ответное действие. Если это Сбивание с ног успешно, второй соратник может сотворить дистанционное заклинание, наносящее урон, сотворение которого требует 2 действия или меньше. Это заклинание творится как ответное действие и должно быть направлено либо на сбитого с ног противника, либо включать его в область заклинания.
Если второй соратник сотворил заклинание, используя ячейки заклинаний или ФП, как часть этой тактики, он получает состояние замедление 1 до конца своего следующего хода и не восстанавливает ответное действие, когда восстанавливает действия в начале своего следующего хода.
КОМАНДУЮЩИЙ
ПОТРЯСАНИЕ
ТАКТИКА
Частота: 1 в 10 минут.
ВИЗУАЛЬНЫЙ
КОМАНДУЮЩИЙ
ТАКТИКА
Требования: как минимум один из ваших товарищей по команде находится в ярком свете или имеет доступ к источнику сфокусированного света, например, фонарь.
Частота: 1 в 10 минут.
Автоматизация: Растерянность Эффект: Зеркальная стена
КОМАНДУЮЩИЙ
ПОТРЯСАНИЕ
ТАКТИКА
Независимо от ваших индивидуальных сил, ваша команда в совокупности способна сдвигать горы и опрокидывать великанов. Подайте сигнал товарищу по команде в пределах ауры знамени вашего командора. Этот товарищ по команде может попытаться совершить Перестановку, Толчок или Сбивание с ног цели в пределах своей досягаемости. Каждый другой товарищ по команде, который находится рядом с исходным товарищем по команде или целью, может попытаться помочь в этом манёвре как ответное действие. а каждого товарища по команде, помогающего таким образом, исходный товарищ по команде увеличивает максимальный размер существа, которого он может выбрать целью (например, если всего два товарища по команде участвовали в этом манёвре, исходный товарищ по команде может выбрать целью существо до двух размеров больше него). Исходный товарищ по команде получает ситуативный бонус к своей проверке Перестановки, Толчка или Сбивания с ног, равный количеству дополнительных товарищей по команде, помогавших в манёвре (максимум +4).
Автоматизация: Эффект: Чем они больше... (Командующий)
КОМАНДУЮЩИЙ
ТАКТИКА
Частота: 1 в 10 минут.
КОМАНДУЮЩИЙ
ПОТРЯСАНИЕ
ТАКТИКА
Частота: 1 в 10 минут.
КОМАНДУЮЩИЙ
ТАКТИКА
Частота: раз в 10 минут.
КОМАНДУЮЩИЙ
ТАКТИКА
Частота: 1 в день.
КОМАНДУЮЩИЙ
ТАКТИКА
Частота: 1 в день.
Автоматизация: Распластанность
КОМАНДУЮЩИЙ
ПОТРЯСАНИЕ
ТАКТИКА
Частота: 1 в день.
КОМАНДУЮЩИЙ
ПОТРЯСАНИЕ
ТАКТИКА
Частота: 1 в день.
КОМАНДУЮЩИЙ
ТАКТИКА
Частота: 1 в день.
Автоматизация: 10 Эффект: Оживление духа
КОМАНДУЮЩИЙ
ПОТРЯСАНИЕ
ТАКТИКА
Частота: 1 в день.
Автоматизация: 2d6,2d6