Крафт в Pathfinder 2e: калькулятор ремесла

Создание предметов, формулы, починка и заработок по правилам Player Core

Сообщить об ошибке

О чём:

Pathfinder 2e Remaster · на русском

Крафт в Pathfinder 2e: калькулятор ремесла

Мастерская ремесла считает всё, что в Pathfinder 2e Remaster связано с крафтом: сложность проверки Ремесла, дни подготовки, стоимость сырья, остаток после проверки и то, сколько денег сэкономит каждый следующий день работы.

Мастер — открытый персонаж из конструктора либо числа, вписанные вручную. Готовый предмет кладётся в рюкзак персонажа, формула — в его книгу формул, а деньги списываются, только если вы этого хотите.

Открыть мастерскуюСнаряжение

Ключевые данные
2 дня
подготовки, с формулой — один
½
цены вкладывается сразу
×4
расходника за одну партию
10%
цены руны за перенос
Свободное время · ремеслоКрафтСоздавайте оружие, эликсиры, свитки и западни по правилам Remaster — от сырья до готовой вещи в рюкзаке.Создание и партииФормулыПочинка и руныЗаработок Открыть крафт

Создание предмета

  1. 01Сырьёполовина цены вперёд
  2. 02Подготовка2 дня, с формулой — 1
  3. 03ПроверкаРемесло против СЛ уровня
  4. 04Работадни снижают остаток цены
Крит. успехработа быстрееУспехдоплата или дниПровалсырьё целоКрит. провал−10% сырья

Как создать предмет в Pathfinder 2e

Действие «Создание предмета» требует обучения Ремеслу и предмета не выше вашего уровня. Магические, алхимические предметы и западни требуют ещё и своей черты, а необычные и редкие — доступа, который даёт мастер или формула предмета. Для предметов 9-го уровня и выше нужен мастер Ремесла, для 16-го и выше — легенда.

Подготовка занимает два дня, а с готовой формулой — один. Сразу вкладывается половина цены предмета, после подготовки делается проверка Ремесла против СЛ уровня предмета с поправкой на редкость.

  • критический успех и успех — предмет можно закончить, доплатив остаток или снижая его днями работы
  • провал — сырьё возвращается, можно начать заново
  • критический провал — десятая часть сырья испорчена

Дни работы и заработок

Каждый дополнительный день снижает остаток на сумму из таблицы «Заработанные деньги» — по вашему уровню, а при критическом успехе по уровню на единицу выше. Мастерская сверяет эту таблицу с кодом системы Foundry построчно, поэтому числа совпадают с тем, что считает VTT.

Вкладка «Заработок» считает действие «Заработать на жизнь» для любого навыка: СЛ задания, доход за день при успехе и критическом успехе.

Партии, формулы и мастерская

Расходники создаются партиями до четырёх штук, немагические боеприпасы — связками. Формулы покупаются по таблице Player Core и попадают в книгу формул персонажа.

  • починка щита и брони с учётом руны прочности
  • перенос руны по GM Core: один день, 10% цены руны, СЛ по её уровню
  • опознание алхимических предметов
  • проекты с историей шагов — сохраняются в браузере

Частые вопросы

Сколько стоит создать предмет?

Полная цена предмета, но половина вкладывается сразу, а остаток можно снизить днями работы. Мастерская считает, сколько дней нужно, чтобы не доплачивать вовсе.

Какая СЛ у проверки Ремесла?

СЛ по уровню предмета из таблицы GM Core: необычный предмет +2, редкий +5, уникальный +10. Мастерская подставляет её сама.

Можно ли создать предмет без формулы?

Обычный — можно, но подготовка тогда длится два дня, а с формулой один. Необычному и редкому предмету нужен доступ, и формула его даёт.

Нужна ли регистрация?

Нет. Мастерская работает в браузере, проекты хранятся у вас. Вход нужен только для персонажей в профиле.