Pathfinder 2e Remaster · на русском
Крафт в Pathfinder 2e: калькулятор ремесла
Мастерская ремесла считает всё, что в Pathfinder 2e Remaster связано с крафтом: сложность проверки Ремесла, дни подготовки, стоимость сырья, остаток после проверки и то, сколько денег сэкономит каждый следующий день работы.
Мастер — открытый персонаж из конструктора либо числа, вписанные вручную. Готовый предмет кладётся в рюкзак персонажа, формула — в его книгу формул, а деньги списываются, только если вы этого хотите.
- 2 дня
- подготовки, с формулой — один
- ½
- цены вкладывается сразу
- ×4
- расходника за одну партию
- 10%
- цены руны за перенос
Создание предмета
- 01Сырьёполовина цены вперёд
- 02Подготовка2 дня, с формулой — 1
- 03ПроверкаРемесло против СЛ уровня
- 04Работадни снижают остаток цены
Как создать предмет в Pathfinder 2e
Действие «Создание предмета» требует обучения Ремеслу и предмета не выше вашего уровня. Магические, алхимические предметы и западни требуют ещё и своей черты, а необычные и редкие — доступа, который даёт мастер или формула предмета. Для предметов 9-го уровня и выше нужен мастер Ремесла, для 16-го и выше — легенда.
Подготовка занимает два дня, а с готовой формулой — один. Сразу вкладывается половина цены предмета, после подготовки делается проверка Ремесла против СЛ уровня предмета с поправкой на редкость.
- критический успех и успех — предмет можно закончить, доплатив остаток или снижая его днями работы
- провал — сырьё возвращается, можно начать заново
- критический провал — десятая часть сырья испорчена
Дни работы и заработок
Каждый дополнительный день снижает остаток на сумму из таблицы «Заработанные деньги» — по вашему уровню, а при критическом успехе по уровню на единицу выше. Мастерская сверяет эту таблицу с кодом системы Foundry построчно, поэтому числа совпадают с тем, что считает VTT.
Вкладка «Заработок» считает действие «Заработать на жизнь» для любого навыка: СЛ задания, доход за день при успехе и критическом успехе.
Партии, формулы и мастерская
Расходники создаются партиями до четырёх штук, немагические боеприпасы — связками. Формулы покупаются по таблице Player Core и попадают в книгу формул персонажа.
- починка щита и брони с учётом руны прочности
- перенос руны по GM Core: один день, 10% цены руны, СЛ по её уровню
- опознание алхимических предметов
- проекты с историей шагов — сохраняются в браузере
Частые вопросы
Сколько стоит создать предмет?
Полная цена предмета, но половина вкладывается сразу, а остаток можно снизить днями работы. Мастерская считает, сколько дней нужно, чтобы не доплачивать вовсе.
Какая СЛ у проверки Ремесла?
СЛ по уровню предмета из таблицы GM Core: необычный предмет +2, редкий +5, уникальный +10. Мастерская подставляет её сама.
Можно ли создать предмет без формулы?
Обычный — можно, но подготовка тогда длится два дня, а с формулой один. Необычному и редкому предмету нужен доступ, и формула его даёт.
Нужна ли регистрация?
Нет. Мастерская работает в браузере, проекты хранятся у вас. Вход нужен только для персонажей в профиле.

